浅谈游戏流派选择
修改于03/28280 浏览攻略
目前我是走的连击击晕流派,游戏不管是PVP还是BOSS及副本活动玩法,打招一个自己的流派,游戏中流派分为六种,分别为:
反射-反伤
攻速-增加攻技速度
击晕-眩晕对手
击中恢复-击中恢复血
闪避-闪避攻技
暴击-攻技多倍伤害
流派选择是根据装备附加的战斗属性而来,从史诗级装备开始,装备就附带2条战斗属性了
反之又分为:
忽视反射
忽视攻速
忽视击晕
忽视击中恢复
忽视闪避
忽视暴击
比如下图:

综上如果搭配,这里给新人一个建议
因为新区都会又关卡冲榜,就是推主线的进度,这个奖励太丰厚了,奖励如下图:

所以这里有个思路,新区一开始拿冲榜奖励
装备优先选择 击中回复 的装备为主,忽视击杀回血或暴击的次属性
推关后面主要是看你能不能抗住BOSS,如果抗不住 输出再高也没用,击中回复血量,可以大大增加站桩能力
冲关奖励结束 后续主要是PVP玩法了,讲到PVP,基本建议走击晕为主,让对方出不了手的感觉实在太美妙了。
以上攻略给新人一些思路,游戏玩法很多,慢慢研究把。

