致球友:咱们的“赛前交底”,4月2日来打场球吧!

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TapTap
我是《羽毛球对决》的制作人 Qian。
终于可以大声宣布:《羽毛球对决》将在 4 月 2 日 10:00 正式上线 TapTap 平台!
上线前,我想以一个“羽毛球爱好者”兼“游戏开发者”的身份,跟大家分享我们的故事
关于我们:4 名羽毛球爱好者
我们是一个只有 4 个人的开发小队。我们的身份非常重合——既是敲代码、写策划案的打工人,也是那种为了抢场地定闹钟、打到汗流浃背才肯罢休的羽毛球爱好者。
当初聚在一起捣鼓这款游戏,初衷非常纯粹:我们想在手机上,复刻精准控球、大力扣杀以及不同球路的乐趣。我们想证明,羽毛球游戏不仅是点点点,它是有深度和文化的。
关于 AI:科技与热爱
作为开发者,我们对新技术的未来充满了好奇。在这个时代,一个小团队如何实现对复杂玩法的想象?我们选择了拥抱 AI。
在《羽毛球对决》的开发过程中,我们大量运用了 AI 辅助设计与开发。AI 帮我们突破了人力创作的极限,帮助我们优化动作逻辑、打磨视觉效果。现在的它还不够完美,有些地方显得“生涩”,但这是我们尝试用科技的方式去突破极限。
关于“氪金”:没想好,所以先不卖
坦白说,交出这份答卷时,我们内心是忐忑的。我们深知游戏还有不足。也正因如此,关于商业化,我们做了一个有点“任性”的决定: 当前版本,我们主打“不氪金”、“不卖数值”!
我们希望大家凭借操作和练习,就能解锁酷炫装备、畅快游玩。我们没想好怎么去做复杂的商业化,所以目前只接入了少量的激励广告。如果你玩得开心,偶尔看一眼广告,就是对我们最大的支持了。
期待你的“吐槽”与“建议”
不管你是羽毛球高手,还是竞技体育游戏爱好者,我们非常欢迎。
TapTap 是一个讲真话的地方,我们特别期待听到大家的反馈。手感不对?动作僵硬?系统Bug?请尽管在论坛里开火,我们会认真记录每一个建议。最后,特别感谢之前参与过体验、耐心给我们提过各种意见的球友们
4 月 2 日上午 10:00,球馆大门准时敞开。拿上球拍,咱们球场上见!
—— 《羽毛球对决》开发小队全体成员 敬上
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羽毛球对决 上线时间
10
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