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妄想山河还不明白为啥走远了吗?
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看看隔壁的洛克王国 再看看妄想山海,同样是宠物的为啥别人能爆甚至长久呢。
首先属性不随机,我觉得妄想山海宠物属性就是资质上限固定,是一大败笔,因为这样就不需要多次捕捉,刷属性了,很大程度减少玩家的操作空间甚至是游戏体验。这样无论什么宠物主要一个就够了,不需要重复刷。 还有一个败笔 那就是 把培育宠物等级的难度 跟养成变得很高, 我能理解的是 这样大家才有的玩 有更多东西去做。 其实我觉得有点偏了,你可以在宠物属性随机资质上限做文章,增加玩家的体验,甚至乐趣,这是一个很大的方向问题,梦幻西游 洛克王国,其它宠物游戏都知道,在随机属性做文章是很能吸引人的。哪怕再难 再简单,都会有人去刷 热爱,经验等级是副带的,而你们把培育搞得这么肝,又经常需要出新宠物,现在每个人时间不多了,你们这样会越来越远的,












