更新公告1.0.2
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一、Bug 修复
- 天赋点负数修复:修复了重置天赋后天赋点可能变为负数的问题。现在重置操作前会先计算实际已投入的天赋点数(遍历所有天赋槽位统计已消耗点数),归还的点数以实际消耗为准,不再依赖累计记录值,避免数值偏差导致的负数异常。
- 存档保护强化:服务端新增仓库/背包异常清空拦截机制,当检测到客户端发送的同步数据从 5 件以上物品突变为 0 件时,自动跳过本次同步并记录告警日志,防止卡退等异常情况导致的数据丢失。
- 普攻回蓝:基础攻击命中怪物时回复最大法力值的 5%,保底回复 1 点。该效果每次普攻只触发一次(取第一个命中目标),与天赋、被动等其他回蓝效果独立叠加。
- 存档失败实时告警:当服务端存档连续保存失败达到阈值时,系统会自动向客户端推送红色醒目提示 “⚠ 存档保存异常(连续N次失败),请检查网络”,帮助玩家及时发现存档问题。保存成功后计数器自动归零。
- 技能描述系统重写:全部 33 个技能的描述文本已从简短缩写改写为完整的技能机制说明,包含伤害倍率、法力消耗、冷却时间、作用范围等关键数值。被动技能使用模板化格式显示每级效果。技能面板新增"升级效果"行,展示当前等级加成和下一级加成对比(每级提升 10%)。长描述文本现已支持自动换行,不再溢出面板。
- 全屏拾取改进:装备掉落后的拾取范围扩大为全屏自动拾取,不再需要角色移动到掉落物附近。
- 怪物反伤调整:精英怪"荆棘"词缀的反伤比例和反伤上限已重新调校,避免高输出职业被反伤秒杀的不合理体验。


