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更新公告1.0.2

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一、Bug 修复
  • 天赋点负数修复:修复了重置天赋后天赋点可能变为负数的问题。现在重置操作前会先计算实际已投入的天赋点数(遍历所有天赋槽位统计已消耗点数),归还的点数以实际消耗为准,不再依赖累计记录值,避免数值偏差导致的负数异常。
  • 存档保护强化:服务端新增仓库/背包异常清空拦截机制,当检测到客户端发送的同步数据从 5 件以上物品突变为 0 件时,自动跳过本次同步并记录告警日志,防止卡退等异常情况导致的数据丢失。
  • 普攻回蓝:基础攻击命中怪物时回复最大法力值的 5%,保底回复 1 点。该效果每次普攻只触发一次(取第一个命中目标),与天赋、被动等其他回蓝效果独立叠加。
  • 存档失败实时告警:当服务端存档连续保存失败达到阈值时,系统会自动向客户端推送红色醒目提示 “⚠ 存档保存异常(连续N次失败),请检查网络”,帮助玩家及时发现存档问题。保存成功后计数器自动归零。
  • 技能描述系统重写:全部 33 个技能的描述文本已从简短缩写改写为完整的技能机制说明,包含伤害倍率、法力消耗、冷却时间、作用范围等关键数值。被动技能使用模板化格式显示每级效果。技能面板新增"升级效果"行,展示当前等级加成和下一级加成对比(每级提升 10%)。长描述文本现已支持自动换行,不再溢出面板。
  • 全屏拾取改进:装备掉落后的拾取范围扩大为全屏自动拾取,不再需要角色移动到掉落物附近。
  • 怪物反伤调整:精英怪"荆棘"词缀的反伤比例和反伤上限已重新调校,避免高输出职业被反伤秒杀的不合理体验。
【官方】《暗黑放置:深渊裂隙》BUG&建议集中反馈帖
各位玩家好~ 为了更快定位问题、优化游戏体验,所有BUG、闪退、卡顿、建议都请统一在本帖回复,我们会每日查看并陆续修复。 反馈格式(BUG证实修复为其提供反馈奖励,所以需要填写TAPTAPID) 【问题类型】 BUG / 闪退 / 卡顿 / 建议 / 其他 【问题描述】 【发生场景/关卡】 【taptapID】 【设备型号&系统】(例:小米14 / iOS 17) 【网络】 Wi‑Fi / 5G
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更新公告1.01 重进2次游戏生效
1 大秘境连续推进 大秘境通关后不再强制返回小秘境,可消耗钥匙继续挑战下一层 支持锁定层数反复刷同一层大秘境(每层仍消耗1把钥匙) 钥匙耗尽时自动返回小秘境 右侧导航栏在大秘境中变为「返回」按钮,点击后需确认,防止误触 2 巅峰属性加点现已支持免费重置,已分配的点数将全部返还 3 药水价格下调 生命药水/法力药水价格由 2000 金币降至 500 金币 新增一次购买 10 瓶的批量选项(50
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《暗黑放置:深渊裂隙》更新公告
版本更新时间:2026年3月31日 【问题修复】 修复了普通怪物不掉落的问题 修复了邮件领取钻石后重进游戏回档的问题 修复了钻石购买材料后重进游戏回档的问题 修复了商店购买后重进游戏回档的问题 修复了存档系统若干稳定性问题,降低回档概率 【平衡调整】 离线按照离线设置层数,每层时间30s,收益为在线的80% 秘境(小秘境/大秘境)经验收益大幅提升,高层经验随层数同比增长 巅峰经验成长曲线优化,升级
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