不算攻略的分析

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游戏各难度做完了几次,
难点就在前面,就前面sl下,选择几次奖励(史诗的),粮食一定要多,只要最开始战斗熬过去,后面基本都能过
游戏目前来看三个角色根据官方设定个装备选择,每个游戏人物实际上是多种玩法。
战士  能打能抗,稍偏向于攻击。拿锤子没必要(估计后面会做野蛮人) 拿权杖出召唤看着能肉更能赌前排,但实际跟战士的能力值不配 剑应该是官方王道角色
估计后面会做个盾卫纯防,野蛮人纯攻,和骑士均衡但偏防
元素使 这个跟传统的法师差距有点大
如果拿火权杖,这个是官方玩法,更像个战斗法师,能当副T群伤 完全适配能力
拿雷杖 则偏向于传统法师,后排伤人,但能力值天赋都不配,拿召唤则是装备要求高,
游侠 拿长矛和投矛能近战能远程,配合装备能拉近能逃离,
那长弓则是偏向于远程,目前单体伤害爆表。没用弩
游戏角色估计后面会设定一个王道套路,再通过装备和其他人物选择,还有其他两到三个套路,适配天赋能力有多有少。但肯定不是传统的单一套路
反正游戏目前玩法更偏向于机会主义投机加点,根据遭遇事件,装备,等选择玩法,
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