废物神潘凤,不如无双神将!谁赞成谁反对?

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本以为新塔1000层奖励神潘凤,应该对标乱斗1000层神吕布强度,毕竟新塔的难度还要更高些。结果呢?神吕布前中后期,全场劳模。神潘凤呢,食之无味,弃之可惜,还不如二转无双神将。
看着13个特技,其实大部分都没用。核心特技叠百战,也是固定值,而且还限100次。众所周知,数值游戏只有百分比才有意义,固定值都是废物。叠十万血也只有欺负前面几周敌人,后面敌人几百上千万的血量,有没有这个特技都无所谓。在这基础上发展的血转全能,生命真伤,生命减伤等都是空中楼阁。
核心特技力克群敌被砍,玩过无双神将的都知道。这技能的重要性。叠百战只增加血量上限,不会增加当前血量,就算一回合叠满10万上限,当前血量也不会增加,血转是按当前血量转全能的,所以还要找个法师给他回血,10万的血量,要么起死回生回归,要么就得主力法师回血。况且要想迅速叠百战,就得穿饕餮甲,穿饕餮甲就意味着一群脆皮,每回合会残血,这些脆皮每回合都需要加血的,要不然第2回合就全死光了。而有力克群敌的情况下,就完全不需要考虑这些问题,保证全员开局不低于65%血量。目前没有任何一个特技强于这个效果。
至于其他至于其他一夫,万夫,必暴,暴伤,防连,多倍,免死……基本都是凑数的,只有生命真伤,生命减伤结合百战之躯拿得出手,但是上限太低,且力克群敌被砍,战略意义和玩法上来说,仍不如无双神将。#同人圣三国蜀汉传
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同人圣三国蜀汉传 神潘凤特技
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