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装备PVE属性选择方向,提升日常打怪伤害

精华03/29554 浏览玩家攻略
攻击篇
对怪属性以法师为例
法术暴击,法术爆伤,法术伤害,这三个为首选,纯增加法师自身伤害。
如果是物理职业,也是如此。
TapTap
条件伤害加成
群伤,单伤,增益伤,减益伤,持续伤,这些实战中是在装备数值上做了折扣,大概5:1,比如这图,群伤8.2,实际上生效才1.6.
这就是为什么有的玩家感觉装备该有的都有了,就是打怪打不出伤害,或者与其他同等级玩家对比伤害差很多的原因。
TapTap
防御篇
受治疗增加,封印抵抗,物爆伤减免,法爆伤减免,暴击汲取,法术吸收
这些在PVE中首选,装备一般出3个,优先考虑上面的,实打实百分比,没有打折扣。
TapTap
伤害类型减免,伤害类型抵抗
这2类属性明显不如上面的
比如伤害类型减免,下图物理减伤7.2,法术减伤12,打了半折为9.6,那么实战中物理减伤为3.6,法术减伤为6. 
伤害类型抵抗,同样如此,也是打了半折,比如是结果抵抗18,实际生效为9.
TapTap
通用属性,主要是由打造装备的特效来提升。
赛季属性,元素方面,由赛季神器技能点,还有器灵的附加属性提高,对于目前元素赛季,性价比很高,如果升级器灵出现,建议多多保留。
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