以防你为皇骑去做了额外反击符文😭——此帖终结一切bcc问题👊😡👊

03/29277 浏览综合
结论放在开篇以助省流:主动回合触发的援护反击属于主动攻击,被动回合触发的援护反击属于反击,且带塞圣-圣剑裁决的话,无论什么时候都无法触发额外反击符文。
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第一次写长帖,先叠个甲吧。鄙人bcc,游戏年份小于1900年,2024.12.15创号,在线时长787小时,氪金数目<600r,0标,没有任何一个333,3级圣物仅有猴圣。
以我的记忆来说没对任何人进行过辱骂,人身攻击,日常和网友友善相处。
在文明之战官服点随机,渠道在精灵混奖,到现在一个古神都没做过,斧头现在还是1+4,日轮赛甲都是练的技巧,不卷文明。
已被taptap用户[风岚雪]拉黑。
总得来说是萌新一枚
接下来要讲的内容可能很多大佬都知道并认为是常识,轻点喷。我主要是讲给和前几天的我一样还不知道的萌新。若有谬误,还请诸位大佬指出。
(本来截了很多伤害数据,但是为了防止太长没有放出,本帖多为结论内容,若因缺乏证据数据而导致错误,还请指出,但你要是没数……呃,那你赢了)
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如果大佬你知道这个,真的别喷我,我有玉米症,给我喷急了变成爆米花崩你。把我喷急了我叫一车面包人喂饱你😭😭😭😭😭😭
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以下是正文
众所周知,在你有至少两格援护范围时,可以达成 队友A攻击敌人,敌人反击,被援护B抗住,此时敌人又正好在B的攻击范围内,于是A发动一次攻击
这个一开始是初墨教的,因为我想卷帕洛伤害分,而援护反击是皇骑/曙骑卷帕洛伤害分的重要来源。
初墨牛逼
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但是当时在讨论小技能的搭配时,刀黑告诉我不要装复仇(反击攻击力+44),因为援护反击并不属于反击,而是主动攻击。
并且,在我自己打的时候也发现,援护反击会消耗你的攻击次数,使得你在先打完援护反击之后无法自己平a,应该用飞鹰重置攻击次数(详见刀黑帖子),这不更铁定了是主动攻击。
直到前段时间我们再讨论时,因为我的苗子力量太低,但是技巧又还行,敲一暴击一命中就不用冲锋旗了,但是过高的技巧和过低的力量让我感觉很亏(当初为了追求极限的技巧混了太自不灭无畏)
TapTap
顺带一问,大家觉得什么发型会好看一点呢,随机到猴脸我真挺没招的……
于是我就说
“我总不能敲俩反击攻击力符文吧,援护反击又不是反击”
而此时刀黑得到的新情报是“援护反击是属于反击的”
然后我就去测了一下🤔
TapTap
这是带了+24反击攻击力
TapTap
这是没带
我惊喜地发现伤害增加了,然后此时草草下定论:援护反击属于反击。
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于是后续我就开始打神子,因为我想,援护反击如果属于反击,那我干嘛带反击攻击力符文,我带66%概率额外反击的符文不香吗
TapTap
然后我就抱着测试的想法去试了一下
video-5580235
竟然真的可以触发!但是打到这里bcc突然顿悟了。
一个行为是否是反击,并不取决于我是否挨了对方的打,而取决于它发生在什么时候。
于是我进行了一系列测试
首先就是从各类神器效果上
TapTap
主动进入战斗时增伤
TapTap
被动有增伤
TapTap
主动连击
TapTap
主动攻击时上标记
然后得到了一系列对比。
然后又从技能角度
video-5580255
在主动回合通过援护反击杀人,可以使屠生效。
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在主动回合使用援护反击,会获得转守的增伤,并且结束后会发现转守被消耗了😨
于是经过详细的伤害对比
TapTap
两层转守下的普攻
TapTap
五层转守下的普攻
TapTap
两层转守下的主动回合援护反击
TapTap
五层转守下的主动回合援护反击
啊,那么就很明显了,触发了塞甲,上了圣剑标记,甚至就连赛甲连击和圣剑裁决的伤害都和普攻一样,只是首刀存在细微的计算公式差异,但总体差值不大。
结合以上几条
我得出的结论是:主动回合下的援护反击,就是主动回合下的一次平a,而被动回合的援护反击,才是真正的反击。
主动回合和被动回合的援护反击效果截然不同
详见视频
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(你看,确实在后面那次主动的援护反击里挂上了裁决标记)
至于为什么主动回合的援护反击比平a多砍一刀,为什么带转守之后圣剑裁决的伤害也会变高,但无论几层转守,圣剑裁决的最终伤害都不变,bcc其实思考了一下,然后发现很好玩的一点。
从上面那个视频的末尾你不难看出,整个过程分为
主动回合
启动器攻击敌人→敌人反击(此时记录了一次圣剑裁决)→曙骑援护并开始平a一次,消耗所有转守,结算第一次裁决→由于敌人判定被平a了,发动二次反击→曙骑受击,触发一次转守→结算敌人二次反击带来的圣剑裁决(本次圣剑裁决得到了一层转守的加伤)
很神奇吧,神奇在两个点,听起来像绕口令但是好像很合理
1.虽然援护反击从形式上看起来像反击,但是判定上却是普攻,所以敌人(狂战可以无限反击)即使被启动器a过一次,反击过一次,也会被曙骑的援护反击再度触发反击。  按理说反击无法触发反击,但是主动回合无法打出反击,所以援护反击的内容也是平a。
2.转守为攻会在援护反击或者平a时把增伤全都给到守刀,而在一套援护反击的流程里,前三下已经消耗完了(此时角色往回缩,应该就是本次活动已经结束),而敌人此时发动前文提到的二次反击,给了一层转守,曙骑打出圣剑裁决(此时曙骑属于“无攻击次数”状态,并且反击无法触发反击,所以只有圣剑裁决可以打出来)
诶🤓,此时不知为何这一层孤零零的转守给到了同样孤零零的圣剑裁决上。
因为此时只有一刀,所以此时圣剑裁决才是首刀,而这又是主动回合,转守可以生效,于是最后面的一刀得到了转守的增伤。
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后续刀黑产生了想法,让俺去测一下反击作战。(不在这放图了)
最后的结果是 圣剑裁决吃不到,并且只有被动回合的援护反击才属于反击,才能触发,而主动回合是无法触发的。
但最关键的,为什么他没给圣剑裁决加伤。
其实很简单,转守是一次性获得,而反击作战是持续状态,两人都优先为首刀增伤,差异出在后续
转守会因为二次反击的制裁属于首刀而生效,(我都有一层了为什么不给你增伤☝🏼😇👍)
而反击不会(都给你生效过了你还要怎样🖕🏼👿👊)
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这转守和生煎紫菜真是一对苦命鸳鸯啊,转守牛逼,反击不牛逼(转守主动回合也能触发,就能配合征服,反击只能被动回合)
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于是我们回到话题一开始bcc所关心的事吧
这个额外反击……和反击攻击力,到底有用没。
呃,给出的结论是,后者作用微乎其微,前者完全没用。
因为帕洛没带双倍战意,你被动回合只能打一次视为反击的援护反击,而这占总伤的比例不大,但反击攻击力符文只在此时生效。
额外反击符文也是同理,你又不是owo,真去凹每回合多一刀吗(
而且!!!!!
我还发现,当你带了塞圣-圣剑裁决,你无论如何都绝无可能触发额外反击符文(这其实是个bug,但是修了也没用)
所以啊大家😭😭😭
🌜太自褪色无畏/太神不灭无畏牛逼🌛(逼🌝逼)
太自不灭无畏不牛逼
孩子们,不考虑技精的情况下,高技低力苗子在你有符文储备的情况下就没什么优势😭😭😭,因为又没有攻击力符文
打满四个暴击命中 或者补一个格挡防御/偏斜值依旧是比什么反击攻击力收益大的😭😭😭
至于小技能复仇,爱带不带吧,我是觉得没地方带😭
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完结,此事无🍉
有些可能会说是常识的,这么说吧!一些东西他做出来,就是有些知道,有些不知道的。还有一点就是,现在更多去听什么东西卷分,然后去做,这也是很可悲的。
以上也就这样了,但是大体目前是这样。
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