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三消版本的小丑牌?这感觉还真不一样《夺宝砖家》
03/2915 浏览综合
三消游戏,鼻祖就是1984年的《俄罗斯方块》,42年前消除这种休闲、爽快的游戏方式就已被人们所认可。在大作如云的今日,这种类型的游戏已经吸引不到玩家们了,所以想要出圈就必须创新,但这些年打着创新三消旗号的游戏太多了,大部分都是换了个皮,玩法还是老一套,两点互换、消除得分。但《夺宝砖家》这款三消游戏却让我眼前一亮。并且游戏马上就要结束EA,4月21日上线正式版了。

自由移动
传统三消游戏,基本都是一次只能移动一格,跟旁边的方块互换位置。但是本作完全打破了这套逻辑,它允许你把选中的方块在横向或纵向两个方向上自由移动任意距离。简单说,就是你每走一步,可能整个棋盘都跟着变。就像拧魔方一样,你动了一个格子,整行整列的方块都重新排列。

可以说是牵一发而动全身,这让每一回合都充满了考量,你得提前预判好几步之后盘面会变成什么样,多找出几个可以一起消除的方块,而不是只看眼前能不能凑三个。我刚开始玩的时候经常翻车,想消除的没消到,想连击也没连上。但熟悉之后,一个操作引爆全场的连锁反应确实爽,而且屏幕上还会疯狂爆金币彩虹特效,现在我最高能打出十八连击的combo。

肉鸽元素
如果说魔方式的滑动是操作层面的创新,那肉鸽系统就是策略层面的创新了。每关通关后,你都能从商店购买各种遗物,也就是强化道具。这些遗物的效果五花八门,有的让你开局生成特殊方块,有的让你同时消除3种及以上颜色时积分倍率提升,还有的让你持有的金币越多,分数越高。

不同的遗物组合会形成完全不同的流派。你可以走爆炸流,就是提升爆炸方块的效果,然后拼命触发炸弹方块;也可以走连击流,追求单次操作的最大收益;现在游戏的EA版里准备了超过50种遗物,够你玩很久了。

这种杀戮尖塔式的卡组构筑和三消玩法结合在一起,确实产生了不错的效果。你不会觉得每次打关卡都是重复性机械性的,因为下一关拿到什么遗物、能组出什么流派,完全是未知的。

八人大逃杀
单人模式玩熟了之后,还可以试试游戏的多人模式,完全是另一回事。游戏支持最多8人同时在线对战,规则很简单,限定时间内达成最多的消除,每轮积分垫底的玩家被淘汰,最后留下来的就是赢家。

压迫感直接拉满,然后还有倒计时的压力,实时变化的积分排名,对手那边噼里啪啦的combo音效,每秒钟都在提醒你再不快点就要被淘汰了。你还能干扰对手。选择合适的遗物,给对方扔Debuff方块,打乱他们的节奏。这种竞技感,跟单人模式完全不是一个体验。

偷懒模式
这类策略性强的游戏,新手最怕的就是上手门槛太高。游戏在这方面做的就不错,单人模式里加入了半自动操作功能。开启这个模式后,系统会自动帮你完成基础的方块移动操作。直接帮你把最优解给找出来了,你只需要点击确认消除就好,很适合不擅长三消的玩家,你只需要专注于买什么遗物、走什么流派就行了。想练操作的就自己打,想体验卡组构筑的就让系统帮忙打。不过这个模式只在单人有效,多人模式没得偷懒,得实打实地拼手速和脑子。

顺带一提,虽然是三消游戏,但它还是有剧情线的。你扮演一名考古学教授,受邀来到藏宝之地,一路会遇到各种伙伴和守护秘宝的神兽。你要击败这些神兽,主线流程中,你要挑战的BOSS包括沙漠斯芬克斯、灼热遗迹之龙、海底神殿克拉肯这些怪物。

总结














