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【三国志异闻录首发】我的三国志初体验

修改于03/30165 浏览综合
到今天第六天,不敢说攻略,就算一些心得吧。
那些内测的玩家出来的攻略很多已经“时过境迁”了,大多不再具备参考性了。
那里面说的抽卡抽将之类在如今已经没有了,还有阵营羁绊好像也取消了(似乎改成了同阵营收集率奖励属性增加),起码是不再限制同时上场了。
有关培养武将的选择,这里说两点。
第一,治疗系,输出系,辅助系,控制系依旧还是有区别的!也依旧最好还是每系都能有一个可以拉出来撑场面的存在。
第二,蓝将(普通将,指游戏过程中可以随主线获取的);紫将(各种活动副本玩法获取);名将(玩法获取或购买),这三类强度区别有没有?实话实说,有!!!但是远没有想象中的那么巨大。而且最重要也是容易被忽视的一点——“紫将(含名将)后期获取升星用的招募令会很难(至少对于普通小氪以下玩家来说会相当困难,很多产出点都是些比拼战力的活动)!90个升4⭐,120个升5⭐,150个升6⭐”。光攒这些花的时间精力都够呛!名将就不说了,那是直接花钱买的存在……
当然这里面也有个另类存在,就是送的那个紫将祝融,她的招募令和蓝将同一级别容易获取。
第三,培养武将尽量集中精力培养,不要搞“平均”,虽然个人打法是“一人带五将”,但是组队可以完美避免这个缺点。组队哪怕NPC佣兵带的将也远比自己带的非重点培养武将要好不少!
以上就是这六天下来的一些心得经验,希望对还在略有迷茫的大家有所帮助。
最后,吐槽一下,这游戏的NPC智能和表现未免有些高的不合适!“集火”打我方是常态;对面治疗单位的数量过多(某些副本玩法),回复量相对我方造成的伤害量偏高不少……
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三国志异闻录 阵容搭配建议
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最近开始玩上了三国志异闻录,可爱的Q版人物形象,一下子就吸引住了我。其次,回合制的策略类游戏,一直都是我比较喜欢的,三国志异闻录就很合我胃口了。主线剧情的话呢,精彩又不繁琐,武将的养成也不算太肝太氪,对于休闲玩家也是很友好的,在玩三国志异闻录的过程中,收获了满满的乐趣!
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#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏种草计划 #游戏日常 #三国志异闻录
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#我的游戏日记vol14
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【三国志异闻录首发】真的太好玩了!截图
【三国志异闻录首发】真的太好玩了!
最近我迷上了这款回合制策略类游戏:三国志异闻录!在这款游戏里,我们可以获得各种武将,通过培养武将,搭配武将阵容来提升整体战斗力。最让我喜欢的玩法就是竞技场啦,在这里,我们可以和其他玩家一较高下,比比谁才是策略大神!三国志异闻录的日常任务超简单,武将信物的获取也很轻松,一次次战斗胜利,真的太开心啦,三国志异闻录真好玩!
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【三国志异闻录首发】三国武将太有魅力!
武将立绘和技能特效都做得很用心,剧情也更有代入感,招募武将、排兵布阵的玩法越玩越上瘾,期待后续能多出一些经典战役副本,让我们能沉浸式体验三国乱世。
【三国志异闻录首发】我的 3.17 初体验截图
【三国志异闻录首发】我的 3.17 初体验
区别于传统三国的写实或Q版,游戏整体色调偏暗,充满了纸人、符咒、傀儡等志怪元素。剧情演出带有悬疑感,把诸侯争霸包装成了“异闻揭秘”,对老玩家来说有新鲜感。 核心玩法:战棋+法术连携 战斗采用战棋走位机制,但核心爽点在于“法术连携”。武将技能之间能产生元素反应(如雷+水=麻痹),且部分SSR角色拥有改变地形或召唤单位的“异闻技”。策略深度足够,但自动战斗AI逻辑较差,挂机容易翻车。
【三国志异闻录首发】越玩越上头的三国体验截图
【三国志异闻录首发】越玩越上头的三国体验
作为一个三国老玩家,我对这类游戏一向比较挑剔,但这次新版本无论是剧情叙事、武将养成还是战场策略,都让我眼前一亮。 最开始吸引我的是游戏的整体画风,人物立绘精致又不失三国的厚重感,每个武将都有自己独特的气质和技能动画,不再是千篇一律的模板。尤其是主线剧情,不再是简单粗暴的推图,而是加入了很多“异闻”式的小故事,让历史人物变得更鲜活,有时候做任务甚至像在看一部轻小说,代入感很强。 玩法上,游戏
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【三国志异闻录首发】3.17版本体验游玩分享截图
【三国志异闻录首发】3.17版本体验游玩分享
3.17首发版本体验下来,整体惊喜感十足!游戏打破了传统回合制的抽卡焦虑,武将获取途径稳定,零氪也能轻松养成。战斗系统策略深度拉满,切换灵石搭配武将,每场对战都需要灵活调整阵容,拒绝无脑挂机。三国剧情融合奇幻异闻设定,代入感极强,角色建模精致可爱。日常玩法奖励良心,升级节奏流畅,玩起来轻松又上头,已经迫不及待解锁更多武将和剧情了!
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