角色与增益乘区的取舍-数值膨胀时代的抉择

修改于03/301181 浏览攻略站
省流:
1.物理伤害提升乘区不再稀有,25年物理数值膨胀大年;增益最高摩尔三锁、克莱门汀一锁;
2.攻击力乘区稀释严重,超限队攻击力稀释烂了;最高霁川40%、耶莱娜三锁40%;
3.法术伤害提升十分稀有,蜜莉独领风骚;
3.通用伤害提升最不值钱,最高绣三锁40%、恩菲尔40%;
本文大量数值数据,旨在整理这几项通用增益效果,有以下几个好处:
1.配队,避免同一乘区稀释
2.抽卡规划,通用增益角色替换可选择不抽
3.数值膨胀,了解当前游戏哪些数值持续膨胀,哪些数值实为稀有
4.游戏底层逻辑,不同乘区适应不同环境,成为无期迷途糕手
——目录——
一、物理伤害乘区—2025年全员膨胀
二、攻击力乘区—霁川与超限引领了攻击力膨胀时代
三、法术伤害乘区—十分稀有珍贵
四、通用伤害乘区—稀烂的乘区
————————————正文—————————————
一、物理伤害乘区
数值最高:
摩尔(三锁)60%造成物理伤害提升
克莱门汀(一锁)45%受到物理伤害提升
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物理伤害乘区分为造成物理伤害提升与受到物理伤害提升、防御降低三类。
①受到物理伤害提升
这一乘区目前共有7人携带,其中新角色克莱门汀一锁45%受到物理伤害提升数值最高,诺克斯(重构)三锁40.5%,玛格丽塔一锁40%,罗睺(重构)40%等数值紧随其后。
②造成物理伤害提升
此乘区目前最为稀有值钱,严肃怀疑柳生当初给摩尔数值给高了,现在圆不回来了,别人也不舍得给了。这一乘区只有3人,摩尔三锁三专60%最高,戈蓝2锁45%破绽专拐,克莱门汀超限专拐24%。
③防御降低
此乘区反倒是开服就很高,诺克斯27%,胡椒在流血队降防40%,风蚀给10%较为保守(也是考虑到超限攻击力巨高,风蚀再多降防就没天理了。)但是受限于无期迷途出伤公式(攻击力-防御力),降防不如加攻击力来的实在。不过这一乘区未来可期,死役的防御越来越高,降防也变得有用起来。说不定等怪防御力达到一定阈值,诺克斯的被动降防27%反倒比受到物理伤害提升更优先了。
1.物理增益数值膨胀:
2025年是物理数值膨胀大年,除罗睺(未重构16%)之外,此乘区其他人均是2025年陆续上线。
受到物理伤害提升这条路上目前人数较多,且竞争数值均在40%+,造成物理伤害提升目前竞争几乎没有,摩尔的通拐孤独求败,不出意外2026年这一乘区除了克莱门汀之外还会有其他新角色。
2.物理增益稀释举例
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风蚀队
(1)诺克斯稀释效果
克莱门汀0锁提供受到物理伤害提升25%,如携带0锁诺克斯(重构)27%
①0锁克莱,0锁诺克斯
即:(1+0.25+0.27)÷1.25=1.216
②0锁克莱,3锁诺克斯
即(1+0.25+0.405)÷1.25=1.324
③1锁克莱,0锁诺克斯
克莱门汀1锁提供45%
即(1.45+0.27)÷1.45=1.186
④1锁克莱,3锁诺克斯
即:(1.45+0.405)÷1.45=1.279
(2)摩尔稀释效果
克莱门汀0锁还能提供24%造成物理伤害提升,此乘区与摩尔稀释,摩尔0锁提供40%造成物理伤害提升,3锁60%
①0锁克莱,0锁摩尔
即:(1+0.24+0.4)÷1.24=1.32
所以摩尔的增益效果被稀释到32%提升,这一提升是要远高于诺克斯的
②0锁克莱,3锁摩尔
即(1+0.24+0.6)÷1.24=1.483
所以三锁摩尔的增益效果被稀释到48.3%提升,也是远远高于诺克斯。
所以风蚀队带摩尔是最优选择。
即使是三锁诺克斯增益数值与摩尔0锁均为40%,但因为克莱门汀自带受到物理伤害提升45%较高,诺克斯效果被稀释更多。
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二、攻击力乘区
数值最高:霁川、耶莱娜(三锁)
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截止目前共有9人带有攻击力增益。开服角色中没有人能给加攻击力,嗷呜的出现算开创了先河,超限权能的上线开始攻击力不再值钱,稀释变得常见。直到限定霁川的上线算是将攻击力加成真正的大量稀释。
这一数值最高的是霁川的天印记40%攻击力加成,耶莱娜的三锁+被动攻击力也可以加到40%,耶妈作为2024年11月的禁闭者,至今练习一年半,看样子还能继续称霸最少一年。
卡门的30%已经成了时代的眼泪了,几无上场空间,2023年6月上线,练习几近三年,坐等重构。
超限队权能40%+霁川40%+烙印+公会战BUFF及暗域buff烙印等远超100%加成,真是成了最不值钱的乘区。但是要注意,耶莱娜可以在超限队就业,因为其被动一加攻击力是基础攻击力加成,即用耶莱娜自己的场内攻击力加到雨滴上,所以加成很高。
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1.攻击力数值膨胀
从历史登场时间轴来看,卡门2023年,耶妈三锁2024年,源津2025,超限2025,霁川2026,目前攻击力最高40%,攻击力增益及超限权限导致的攻击力不再金贵。
不过攻击力虽有较多稀释,但仍旧是较为高贵的加成,除开超限队的高稀释之外,其他队伍仍然以攻击力加成较为珍贵。
2.攻击力稀释举例
不计算烙印及场地BUFF等效果,风蚀队举例,携带超限攻击力加成40%。
霁川天印记40%,即(1+0.4+0.4)÷1.4=1.28,
所以实际霁川40%攻击力提升效果被稀释到28%
如果加上源津27%,即(1+0.4+0.4+0.27)÷1.8=1.15
所以实际源津的攻击力提升效果被稀释到15%,相比于27%面板加成接近折半了。
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三、法术伤害乘区
数值最高:
蜜莉0锁24%受到法术伤害提升+20%造成法术伤害提升
蜜莉3锁36%受到法术伤害提升+30%造成法术伤害提升
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1.法术增益数值膨胀
这一赛道这么多年了,也就渡鸦跟蜜莉两人,柳生还是舍不得给法术提供更多的数值。法术增益确实没有较大的增益数值膨胀,全靠角色自身能力。
纵观2025年出的所有新角色,法系的有:法爆萦萦、蜜莉,密金伊帕希娅、希露妲、伊蕾雅,猫眼三姐妹。可以看到没有任何一个主C角色,且通拐只有蜜莉一人。
重构法术:爱缇、雷温、观星三人,真正辉煌过的只有雷温自己(娜恰出走真伤)。
2026年开年由曜重构拉开数值膨胀大旗,我猜测今年会出法术启迪,法术大C。
2025年物理膨胀大年,2026开年物理继续膨胀,也该轮到法术接过膨胀大旗了。
法术伤害分为造成法术伤害提升、受到法术伤害提升及法术穿透、法抗降低四类。
①受到法术伤害提升
十分稀有,只有三人携带。渡鸦与蜜莉在这一乘区数值相同为24%,且三锁加成也均为36%。另外一人为联动限定空条徐伦三锁20%,也不低,及格水准。
②造成法术伤害提升
十分稀有,只有三人携带。最高的蓟48%是燃烧专拐,爱缇15%是四锁效果,蜜梨的三锁30%真的是属于破天荒的数值,预计在用两年没问题。
③法术穿透
赫卡蒂18%、艾可16%、多芙15%,百分比穿透开服到现在都属于尴尬位置,跟物穿一样,未来可期。另外赫斯提亚的75点法穿作为燃烧专拐也给的太保守了。法抗降低开服琼就有30%,伊蕾雅给的120点数值有点低,这也导致了现在密金反倒是有点打不动boss的的一个原因。
2.法术伤害提升稀释举例
燃烧队
蓟携带48%造成法术伤害提升,0锁蜜莉带有20%造成法术伤害提升
即(1+0.48+02)÷1.48=1.135
实际蜜莉的增益被稀释到13.5%,效果大打折扣,而且曜重构后有大量的法术伤害提升,进一步稀释此增益,所以蓟跟蜜莉基本不同时在场,同事因为蜜莉还带有受到法术伤害提升24%,这一乘区更加稀有,所以燃烧队很多时候带蜜莉不带蓟。
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四、通用伤害提升乘区
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数值最高:
绣(3锁)40%受到伤害提升
恩菲尔40%造成伤害提升
三锁锈作为通拐数值提供40%受到伤害提升脱颖而出拔得头筹。恩神作为练习三年半的背水乘区造成伤害提升获得第二名的好成绩。
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2022-2023
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2024-2026
①背水乘区-造成伤害提升
背水权能最高叠75%
其他角色带背水增益也是越来越多,从开服至今共有16个角色带背水乘区(造成伤害提升)增益。
其中通用增益角色11名,通用角色伤害提升数值最高的是恩菲尔40%,如计算被恐惧角色数值则为一锁恩菲尔最高100%伤害提升,作为2022年10月上线的禁闭者,至今已经三年半,数值依旧在线,这或许也是不重构恩神的一部分原因。
专拐最高则为希露妲600%,只能说离谱。其次为卡兹安的45%,危级良心角色,但因为最优升级40级,且要频繁复活,所以实际效果大打折扣,40级二阶7级技能的情况下30%造成伤害左右提升。除此之外锈的三锁效果加技能共40%受到伤害提升是数值最高。
②受到伤害提升
受到伤害提升人数也不少,开服至今也有16个。
最高数值为锈3锁+被动二共40%受到伤害提升,其次为优利卡28%,普级澈的22.5%也并不低。
其中限定角色三锁效果除了黛伦(重构)的造成伤害提升15%,其余限定均为受到伤害提升,萦萦的24%数值最高,000的15%最低,但000增益效果放在专烙,较为良心。
1.伤害提升数值膨胀
造成伤害提升作为开服就有的背水乘区,一直属于最严重的稀释版块,这也导致了携带这一乘区的都不太值钱,通过不同年份角色可以看到柳生2022-2024年是较为克制的,
22年只有除开服角色之外有两人。
23年0锁只有嗷呜自己,枷锁上三锁黛伦+三锁卡门。
24年耶莱娜跟杜若一锁
25年数值再次膨胀,一年时间共计6人,太多了,一年就把前几年的数值一起膨胀了。
26年两人黛伦(重构)+离尘一锁20%,不出意外,这一乘区在接下来的角色中还会不断登场,数值的膨胀开始了就停不下来。
2.通用伤害数值膨胀举例
蓝核队中,海拉自带60%背水,芭菲专烙30%
即(1+0.6+0.3)÷1.6=1.1875
实际芭菲专烙效果在海拉身上被稀释到18.7%效果。
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结尾
除以上乘区之外,更加稀有的技能伤害提升、普攻伤害提升、召唤物伤害提升、真实伤害提升。
更更加稀有的还有首领精英伤害提升(钟楼、芭菲)、破核伤害提升。
通过不同乘区的搭配,可以让输出更高。
实战中应用烙印的搭配、角色配队、权能选择、更细的还有重构角色的节点点选等都能让队伍搭配更加合理。
如有错误请及时指出,随时更改(数据量实在大。。。检查了很多遍每次都有错误。。。)
最后祝各位都成为无期迷途糕糕手。
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无期迷途 物理伤害膨胀
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