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我将辞职在家全职研究《虚环》首测!

03/301.5 万浏览综合
我说《虚环》是一款活人感拉满的游戏,有没有人懂?
一测的《虚环》玩家纷纷笑出声:活有了,人在哪?!
在经历了9小时以上的充分游玩后,我已经体验到了《虚环》本次测试的大部分内容。
虽然并不能直接放出本次测试的美术素材,但是相比某些连教程剧本都没打过的早期体验稿件,相信这篇文章更能解答大家有关《虚环》的疑问。
不过在那之前,我得先去取关某个樱花妹,因为她在我上一把游戏断了三次腿,这是人干的事?
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简单来说,如果你是二游玩家,那么《虚环》是一款拥有超一线角色对话演出(全程动捕,大量微表情),主打美少女育成的第一人称游戏。
玩法类似《赛马娘》,一路过关成为虚环冠军,然后用这次肉鸽剧本的产物来打怪或者培育更强的剧本。
更恐怖的是,它拥有远超当代二游水平的,活人感文案。
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如果你是虚拟主播粉丝,那么《虚环》是近年最无敌的游戏。
每一次演出都像切片man精心制作的直播切片,字里行间的每一个角落都是梗,还能亲自培养唐太宗塔菲锤爆腾讯长公主。
真是唐完了。
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如果你是乐子人,那《虚环》就是你的无尽能源!
你知道女主播扯头花有多好看吗?这里不是做一个角色都要考虑半天后续社区的传统二游,塑料小姐妹情说爆就爆,一推主线直接对管人Staff代入1000%
再想想破防了的玩家甚至主播,跑去角色本人直播间开始输出。
画面不敢想。
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那么,这游戏的具体玩法到底是啥呢?这就得讲一下第二关笑话了。
《虚环》开服第一天上午:我在讲虚环笑话,因为我没过街区赛。
《虚环》开服第一天下午:我歧视所有讲虚环笑话的人,因为我过了。
《虚环》开服第二天:我刷着剧本刷高级评价,无欲无求,评价为这游戏就这?
《虚环》开服第三天:我超!什么叫有几倍的动画演出的真主线模式?
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简单来说,虚环就是要招募四名队员,以时间推进为日程,参加虚环大赛。
游戏基本在固定的事件场景,没有什么自由探索又或者大世界地图,纯靠策略慢悠悠点击,主打养成(当然,也有快速模式)。
你作为领队得每回合安排各种直播、训练以及情绪辅导,尽量在不拉爆她们压力的情况下提高她们的属性,满足参赛目标,赢得冠军。
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当然,你想拉爆她们的压力也行,一回合体力换七海破防小动画?这生意不亏。
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《虚环》需要用一把又一把的失败铺路,来让自己越来越强,也会导致一件事——最开始白板的你,甚至无法完成剧本。
我去,你们懂那种感觉吗?
训练的最后一天晚上,四个小姑娘全都说相信我,这次肯定拿冠军,结果第2天我连连比赛的门槛都进不去,没见到对手就败了。
人生有梦各自精彩,我甚至还得负责拍散伙照片。这负罪感真是没话讲了。
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你以为到这儿就完了?
你得握着这张照片,带着这次轮回的经验,去再次开始。
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但随着技能卡到手,各种各样的玩法机制都会进入到养成过程里,你可养成和交互的机制也变得多种多样,这下机制本身,又会解锁大把之前看不到的演出和剧情...
到后面,最花时间的反而是那套带有背包管理元素的插件系统,每个阶段都得琢磨一下最优组合。
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随着这些技能,以及插件带来的加成,你的数据开始变得越来越牛逼,阵容也越来越强,甚至开发出了各种流派。
以雫るる和塔菲组合的其中一个流派为例(光是这俩人就有四五种流派),玩到后面甚至可以电表倒转,我的回合后,还是我的回合!打的对面直呼塔爹牛逼。
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本以为,到这儿就完事了。
但实际上,这不过是本次测试1/3左右的内容。
一次次养成的轮回带来的不仅是数值,还有更多的真相。且伴随着你愈发接近虚环赛事背后真正的秘密,它也会把你带到下一个系统。
受限于保密协议,我不能透露这个系统的具体玩法。但说它才是《虚环》真正的主线,也不为过。
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到了这个模式,你才会意识到前面的养成是多么的美好,多么的理想化。
试想一下,如果真正的虚拟主播临时组队搞一次长期联动活动,会有多少意外和矛盾?
就像之前PV2里那样,星瞳和塔菲联手演了一出戏,来瞒过媒体。
那如果她们没有踏上联手,而是真的有矛盾呢?如果背后有来自更高背景的推手想恰黑流量呢?
以及,这下矛盾和伤人的话做的这么真实,以至于活人感强烈到你需要怀疑它是否真的在三次元里已经发生过了。
南无三,今天的《虚环》也在为你讲述《地球online》背后的黑暗真实。
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抛开剧本,这部分惊喜模式里也有比例夸张的美术堆料,而且演出方式多种多样,从第三人称到直播镜头追随再到第一人称无缝切换更是家常便饭。
而且剧情是真正的跌宕起伏,角色没有任何二游角色包袱,毕竟人家本人就是这个人设。
说XXX就xxx,说XX就XX,就算最纯良的角色,也有让你见识到她厉害的一面。
当然,温情小故事以及角色弧光更多,但受限于保密协议,只能留到公开测试让大家自己体验了。
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由于不需要像其他二游一样受限于角色包袱,也不怎么需要压缩台本来介绍背景。
《虚环》里的每一句台词,对于千禧年后的互联网用户来说都毫无门槛,大家的生活本来就是刷视频,看直播,找乐子,看电竞。
这让人可以联想到近期在日本大火的动画《超时空辉夜姬》,相比于传统科幻以及架空奇幻作品,辉夜姬就是靠着世设和台本上对互联网世代用户的高度贴合,从而节省出大量的篇幅来更好的讲一个简单却优秀的故事。
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在这个基础上,虚拟主播粉丝圈又刚好是一个非常擅长压缩模因的圈子,这导致他们的文化认同和深梗可以无损的压缩在正常的单词之中。
这种特性使得《虚环》的台词完全不用为世设倾斜,对于一般用户来说平淡的一句话里,其实可能藏着好几个梗。
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而声优们都并非声乐出身的专业配音,而是虚拟主播本人,她们可能胜任不了一份专业配音工作——除了《虚环》。
因为:这是在扮演她自己。
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这种表现形式带来的体验,其实很像近年的一些动画的本土配音二创,比如《广西乐队少女》这样,画面构成主体叙事,接地气的口语朗朗上口好传播,而中文梗和社区梗则构成了里面的乐子,反而比原作传得更广。
可以预见到,等上线后,《虚环》的随手一截,就能有多少梗图传播开来。
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在玩到《虚环》前,它最令我震惊的点在于腾讯居然真能给这种项目拨经费,还真做出来了?
玩过《虚环》的测试后,我开始沉思:坏了,这游戏不会真变成最会说人话的二游吧?
✦本文作者✦
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