对于目前大乱斗活动的建议,希望老刘能看看

03/30407 浏览综合
大乱斗目前如果不是为了经验,都没人愿意参与。大家进去都是找个角落挂机,被杀了就开始骂街。大乱斗本来是个大家共同参与互动的活动,但很多机制让大家不愿意参与。
对活动的建议:
第一层改为免费复活,设置固定复活点或者原地复活,有3秒以上无敌保护。除固定每秒增加经验,还增加本人对其他玩家造成伤害的数值对应经验,具体比例待商榷。这样才能提起大家PK的兴趣,就算死了也要上去放个技能,这样可以增加更多的经验,反正死了也是免费复活,不浪费时间。目前机制,复活吧100蓝钻太贵复活不起,不复活,退出去,再进去浪费很多时间,所以导致没人愿意打架,都找角落挂机,被杀就骂街。失败。第一层可以多刷几只刷宝箱怪,5只以上。其他怪可以不刷了。如此可以把所有互通区玩家都拉进一起,这才是真正的大乱斗。宝箱怪打死才加1点完全不合理,起码3到5点以上,要成为大家共同抢夺的热点,顺便引发打架。
第二层改为刷怪层,第二层死后可以选择蓝钻或者血钻金币复活,如果不复活直接重新进入一层,重新开始。
第三层改为安全层,不能打架,而是刷一只超级血厚BOSS,根据每个玩家的输出伤害最后结算丰厚的各种材料蓝钻等奖励,或者刷几只属性BOSS,大家分几批打自己喜欢的。可以增加Boss第一个玩家攻击奖励,每人只能得一次,充分调动大家快速往第三层赶的心情,加大了大家打架的意愿。如此就可以让玩家在第一层都愿意打架乱斗,第二层如果想到第三层获得额外的奖励,死了不得不复活,如果不复活又可以回到一层继续参与打架。三层大家共同参与攻打Boss,大家都其乐融融。   
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