卡牌加强diy—金系天卡篇
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色即是空 评价:对策卡,虽然从七费改成六费,但是还是很难用,因为没有改变对策卡的属性
方案:色即是空,7费,选择一个生灵,消灭与其类别相同的所有敌方生灵,如果消灭生灵数量小于等于二,回复3点法力
碎碎念:4费消灭一个亏,消灭两个小赚,但是七费的延迟回合有点慢,加上被反制之后太亏,所以强度还是勉强,或许改成六费回复两点法力能好一些
常仪女神 评价:emm,不好用
方案一:8费,不能被法术选为目标,进场和每个回合结束时获得一张灵玉,任意一方失去(打出弃置修炼)灵玉时,法力加一
方案二:10费,水系?,不能被敌方法术选为目标,进场和每回合结束时获得一张灵玉。己方打出灵玉时法力加二
碎碎念:方案一保底免费打灵玉,还有一些奇怪的配合,包括敌方打灵玉加法力,方案二纯粹数值,个人更喜欢方案一
怒目金刚 评价:站场卡,但是收益有点不及格,这是现在站场卡的通病,主要问题是站场收益是持续,而进场是瞬时。理应持续收益大于瞬时收益才算合理,但现在嘛,你没进场不会玩?是的![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
方案一:反弹,技能一费,使一个生灵获得反弹到敌方回合结束,或使一个有反弹的生灵发动一轮攻击
方案二:重做,3费,连锁区内的敌方生灵,若无进场能力,使其获得:进场时攻击力加二,生命减三,己方法力值减一;否则使其攻击力减二
碎碎念:现在站场的问题是收益太低,而进场收益瞬间就出来,出来之后还有一个怪可以站场。这样改可以使进场生灵进场之后,后续收益降低,而让站场生灵加强收益,但是减少站场回合数
泼法金刚 评价:战收益还行,但是技能费用太高,自身血量低,一旦被压血就废了
方案一:技能改为一费,固定为16血以下敌方生灵生命减3
方案二:重做,4费,3-15。敌方打出法术牌时下张生灵牌消耗加一,敌方打出生灵牌时下张法术牌消耗加一。可叠加
碎碎念:感觉这样重做会不会有一点太强了?嗯,或许不一定强,但一定恶心人

