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狂想无限流爽杀司命
狂想+无限流系列
配置:
核心造物:毁灭化身+疯狂末路
狂想卡组:虚妄之礼 懊悔 痛苦司命 执念不休
这四张零费越多越好
懊悔 痛苦和癫狂连打爆堆属性(力量 兴奋)
虚妄负责另一边能量供给 执念不休加强容错和续航(减慢消耗卡的损耗)
此外配一些刷新癫狂的卡,最好一费,比如喃喃,要有意识地先把刷新癫狂卡打出,避免无限流断连
能量供给不够的话还可以加迷惘司命
回合末用张扭曲障壁补防就欧克,癫狂叠加后
@玉不琢亦茁
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00:23

青蛇无限流
获得至少两个低能耗毒液喷吐,即可完成自循环,提升初始智力属性可以提升效率
@小谷同学
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???难度boss无压力通关
具体卡牌配方数量标记在图片上面,3能量卡强化减1能量消耗,其余都可以强化【启迪】,
【启迪】可以增加【预支】,【时空传送】,【蓄势待发】卡牌效果:下回合的增加的能量,叠起来然后用【造物不定钟摆】提前触发,通过【涟漪】叠加护盾,【空间碾压】打伤害,o费毒卡也是强化启迪,叠毒补充伤害
@手机用户82980050
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一些剧情猜测总结
没啥用的题外话:最近也是杀疯了……但还是没把无尽打到100层……(本来幻想能炫耀)
因为最近猜剧情有点累,主要是有点儿太散了,回去还得重新看内容,所以就整个整理吧,大家有什么剧情上的猜测,可以发到楼下,要加一些猜测的理由和证据。
优优先级:一案承认或一案说的>有合理证据>猜想。
我自己也会发……
@被刀傻的可怜人
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打无尽??难度过程中碰到的一些小问题
一个是共感buff,共感buff不仅是自己受到伤害时对面也受到伤害,还在对怪物造成上伤害时也对自己造成伤害,不过这点描述里并木有。另一个就是有关梦行卡组里的一些本回合使用4张卡之后附带额外效果的卡都需要使用5张才能触发额外效果,前期属于是比较蛋疼的。
@盟指
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这一击,贯穿星辰...
不朽体系两个带启迪的(生命操纵)再带一个(再造)就能循环叠警惕,(食肉为躯)可以叠免疫,不朽还是很全面的
时间体系通过上边叠出来的启迪和警惕,可以(涟漪)和(时空传送)来回倒腾,最后通过(空间碾压)实现爆发。
至于怎么打命运,有(尸爆术)保证打群攻和稳定输出,就是怕限制五张牌的识海。
@墨羽灯
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随手玩下新版本朽坏无尽
依旧是试验最喜欢的朽坏卡组,没刷血上限天赋,到45层大眼出牌扣血卡关了
新版本的朽坏力量流由于展开过慢,续航过差,所以在压力局输出只能玩血蛆,血蛆的优势是不掉血肉,劣势是单次伤害比较低,所以用执念不休+倍增来进行多重倍增快速提高血蛆基础伤害,再用撒血为令增加攻击次数,在无尽中力敏转换可以无视负力量,再加上血蛆和狂想输出都不需要高力量,是无尽当中非常暴力的双输出组合
@D
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用我的轮椅卡组把所有boss、剧情和结局都肘了一遍之后,我觉得我应该得到了关于《病栋》世界观的一个大概的了解。看到论坛基本没有关于剧情的讨论,我决定我先当这个出头鸟,顺便再说说我自己的理解。
ps:个人观点,仅供参考,下面是正文。
————首先是基本剧情————
- 「病栋」剧情:主角林风是(前)病栋工作人员,察觉到一个名叫“于夕(以下简称为‘夕’)”的实验题对他似乎有不同于其他人的特殊动作,随
@DHfsme 叁凌有栖
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《病栋》V1.6大版本更新前瞻!
好像确实是鸽的太久了(笑)
这半年里萌芽了几个新作的灵感,然后在试做一半后全部腹死胎中,于是又把目光重新瞅回了这个仍未完结的故事,决定让这个世界中的一切继续发展下去。
本轮主要是故事更新哦,暂无游戏性更新的打算(PS:预计不会加入新卡组),更新新卡组太耗费精力了,打算把后续精力主要放到第二部的开发中去。
(别问之前提到的《夏都篇》哪去了,问就是夏都篇太大了,等第二部再说)
#单机游戏 #卡牌游戏#游戏更新
官方
@一案
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01:15

这个少女,不一般。
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@露西泡泡
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