版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)

这是一次24小时GameJam中诞生的玩法原型,目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵。后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!
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常见问题:
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v0.2.1-20260402 更新公告
【战斗体验优化】
- 友方怪物数值优化。
【基地体验改善】
- 新增一键催熟功能。
- 新增批量种植功能。
v0.2.0-20260401 更新公告
【战斗体验优化】
- 新增无尽模式与排行榜。
- 怪物数值平衡优化。
- 友方怪物AI优化。
【其他调整】
- 菜单功能优化。
v0.1.1-20260331 更新公告
【战斗体验优化】
- 新增卡牌冷却机制,鼓励轮换使用不同怪物,告别无脑堆史莱姆。
- 新增初始法力提升机制,支持更多样化的开局策略。
- 友方怪物AI优化。
【基地体验改善】
- 新增一键收获功能按钮。
- 新增建筑提醒。怪物图鉴有新条目、怪物仓库有可升级怪物时,建筑右上角会有感叹号提醒。
- 优化部分教程提示。
【其他调整】
- 设置中新增重置存档功能。
v0.1.0-20260331 更新公告
【基地体验改善】
- 基地场景全面重构,所有建筑、田地一目了然,点击即可交互。
- 种子商店升级为"怪物图鉴",随时查阅已发现的怪物资料。
【战斗体验优化】
- 友方怪物AI优化。
【其他调整】
- 竖屏适配优化。
- 更新游戏介绍和创作者的话。

