一个非常普通的游戏说明(重制版)

修改于06/22287 浏览攻略
前言
本帖希望可以帮助对此游戏感兴趣的玩家了解游戏,只说明了部分主要内容,将会从玩法,曲库,权益,盒蛋(抽奖),社交系统,战书几个方面说明。
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【一.核心玩法(音游)】

1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss。
双押连体则需要在短时间点击两次,并且比普通tap的区别是,双押连体的判定为在判定区域的全屏判定。
TapTap
双押示意
TapTap
键型说明
2.滑键:分为上滑和侧滑,上滑可以360度滑,侧滑则需要按照指示方向滑,判定整体较松,两者提前滑不会爆g,小p。只会perfect+,所以可以一直提前滑屏幕来糊。但是!滑晚了就会爆小p,great,错过就miss了。
斜坡(又称侧滑),和上滑键头判一样,滑晚就会爆g,小p,滑上去人物就粘在上面了,不用特意按住,没有尾判。
3.黄键:只有两种判定,perfect+和miss,外观通常为黄色爱心,皮肤可改变形状。人物接住就行,也是这个游戏的主要键型。还有一种重音黄键(虽然不是黄的),外观为彩色爱心形,当普通黄键处理就行。
4.长条:头判较严,长条的开头必须接住,晚一点就爆g或者miss了,不过中判不严,而且断掉有一小段保护时间。
5.能量罐:这个类型的键有次判,会根据能量罐的破碎状态和击打时长给判定。
6.除了这些键型,游戏中还存在红色危险区域,人物进入会更换滤镜,且音乐增加杂音效果,如果在里面呆太久,会消耗血量,但是不影响判定和分数。
7.协力攻击:人物旁边飞行的宠物就派上用场了,宠物可以发射激光处理粉色tap,粉色长条,且人物不会移动到相应的位置。
各种note分数
普通note(督查仔):100分
双押notes:200分
上滑键(跳板):150分
黄色爱心:300分
彩色爱心:500分
能量罐:每一次点击加50分。有尾判:
次判100分,大p500分
会根据罐子的破碎状态给出判定,以及需要不停连续击打,不然有可能会爆g
长条头判30分,单个判定点25分
侧滑头判200分,单个判定点30分
每10连击给200分,
每50连击给500分,
每100连击给1000分。
(连击分不可叠加)
单曲总分:操作基础分+fc/ap/ap+奖励分
fc:障碍物数量*100%
ap:障碍物数量*225%
ap+:障碍物数量*250%
(注:谱面障碍物数量可见结算详情界面
“闪避”一栏)
以上就是正常键型的说明!下面是障碍物的判定说明,这个玩法也是这款游戏的精髓!
判定说明
障碍物的判定分为五种,分别是
leap(500分)
graze(500分)
close(200分)
pass(100分)
miss(0分)
- 打出graze需要人物在障碍物正面时,即将到达判定线,然后快速向空白处躲避开,滑动和瞬移都行,这样你可以打出一个graze了。
其他两种判定是根据人物和障碍物的距离来算的
- 离得近的话就是close,人物会对障碍物有一个面壁思过的动作
- 离得太远就是pass
- 直接撞上障碍物就是miss
leap判定的触发条件是人物通过上滑键滞空时,期间经过的障碍物不论距离,都是这个判定,分值和graze一样(500分)
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以上视频为蹭避示意↑
下面是部分操作手元演示
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【二.歌曲及权益】

目前游戏共收录了一百首左右的曲子,其中有23首免费的,其余需付费解锁,可用付费道具(晶石)购买曲包,目前曲包定价均为3200晶石(约30元左右)。或者购买
1.基础卡(需18,可解锁小部分歌曲,在目前版本为21首额外曲子,并且每个赛季的每天可以领取160个结晶碎片)
2.无限卡(需180,可解锁常规曲包,并且每个赛季的每周可以领取3200个结晶碎片)),折扣方面请见下图(引用官方图片)
TapTap
还有国服开服时有过打折,史低120,但已经结束了,后续会不会再有打折尚未可知。
目前曲库内容如下(引用官方)
【Bleap 闪音跃动】曲库收录破百达成
TapTap
4月更新的曲子
『 Bleap 闪音跃动 』五月曲包更新预告【ChillMe联动曲包】 - 闪音跃动综合讨论 - TapTap 闪音跃动论坛
【Bleap 闪音跃动】第三赛季曲目预览 - 闪音跃动综合讨论 - TapTap 闪音跃动论坛
更新频率是一个月一更,不定时更新,每个月更新5首歌及以上。
上述权益卡可以额外领取的碎片,是可以追领的,不用担心有好几天没上线,会错过奖励哦,但是不能跨赛季领取,因为这款游戏虽然使用了赛季制,但是两个赛季的中间会有一段中空期,是有缝衔接,持续差不多一个星期。
还有一个权益是通行证,每个赛季需要30元,购买并升满级可获得6400结晶碎片,限定服装/装备券各10张,还有几个装扮部件及头像,第二赛季还增加了主页背景。

【三.盒蛋玩法】

分为限定和常驻,每个赛季会出一套限定装扮,新赛季(第2赛季)开始增加了一套常驻装扮。
一套装扮分为9个部件,分为衣服和(6个)装备(3个),各为一个池子,保底不相连,且只能抽出相应的东西(具体可见官方概率表),而且池子里面还有赛季限定的其他东西,比如称号,名片,头像,等等。
出金(ssr)概率为2.06%,从58抽开始,每抽增加8%的出金概率,70抽为大保底,一抽需要160个结晶碎片去兑换一张盒蛋劵去抽。
如果全吃保底需要100800个结晶碎片,合计630抽,这种概率是微乎其微的。正常400-500抽基本能齐。获得部分重复装扮时可获得兑换币,在兑换币商店里可以用兑换币换取装扮,限定装扮在目前版本需要150个兑换币才能换取一个金色部件,常驻装扮需要120个兑换币才能换取一个金色部件。
下面是一个赛季抽数统计图
TapTap
抽奖统计图
总保底抽数:630抽(衣服和装备)
不是面目全非的话不会抽那么多
4月11号上新了社交系统,类似社交软件的机制,你可以在游戏里关注他人,成为ta的粉丝,也可以让别人关注你,收获粉丝。如果你和ta都关注对方了,那么就可以成为好友,就可以聊天发表情了。一次可以打25个字,发言间隔10秒。
然后还有一个世界聊天频道,你可以在这里和全服的玩家一起聊天,也可以把你的战书分享到这里,让他人挑战哦。

【五.战书系统】

作为一个新版本上线的新常驻玩法,属于PVP玩法。
TapTap
战书发布界面
玩法:发起人先选择一首曲子,然后选择难度,以及房间规格,状态。选好之后,发起人就进入谱面进行打歌,只能打一把定分数,不可以重新开始,打完之后就可以分享给他人进行挑战了,最后,会根据所有人打的分数进行排名,以分数排序,有三个称号,分别是
实力王:分数最高的人
运气王:瓜分活跃币最多的人
大赢家:获得活跃币最多的人
结算之后会根据你打的成绩进行一个活跃币结算,为瓜分基础×排名对应倍率×操作分;发起人再额外获得参与人数×30的活跃币。
(操作分:为普通通关时不参与计算,未顺利完成关卡时为0.5,当fc或ap时则会加算额外的活跃币奖励。)
TapTap
战书界面
这个模式需要用到一个特别的物品,为发起体力与参与体力,发起体力上限为24点,参与体力上限为12点,每小时恢复1点。
拟定战书时,会根据房间规格,而消耗一定的体力,二人房为一个发起体力,五人房为两个发起体力。十人房则需要消耗三个发起体力。
在这个界面,你可以参与一些公开的战书,也可以参与好友的战书,或者去世界频道参与一些别人分享的战书,不过如果参与的歌曲是没解锁的,那么会消耗三倍的参与体力,并且成绩也不会计入排行榜和rating,请注意哦~
TapTap
战书商店
当玩家通过参与他人的战书获得活跃币,就可以在战书商店里面兑换一些资源和物品了。
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后言
由于剧情没更完,排位也在策划中,后续更新了会增加说明
止于2026.06.20
此帖仅在tap和b站发布
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