十分具有创意,希望继续改进

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创意这一块我给满分,视野外随机刷新资源,实现肉鸽元素同时做到大道至简。作为生存向小游戏把背包空间也作为生存所需要的状态之一,物品以三连消除的方式使用,极简且极具特色。
但是有几个小毛病,可以再进行调整:
建议增加保存功能,生存游戏一局下来时间可能很长,保存的话就会方便很多,避免下次再玩的时候,缓存给清除了
积分意义不明,积分在商店买宝箱和玉,也只是为了换分,可是换了分又干什么呢,还是换分。
宝给的奖励太少,比起凑宝所占据的空间来说,回报不成比例。过程比较枯燥,只要不失误就不会饿死或掉血,不过作为小体量生存游戏,枯燥也是很正常的。