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负产阶级上线这两天:谢谢你们的差评、建议和回头再玩一次

03/31231 浏览综合
大家好,我是《负产阶级》的小妮子。
这两天,我一直在一边改新版本,一边看大家在论坛里的反馈。
说实话,游戏第一次和大家见面的时候,我心里是既期待又紧张的。因为我知道,自己想表达的东西有热情,但真正做出来,离玩家想玩的“好游戏”之间,往往还隔着很多具体的问题。
而这两天,大家真的很直接地把这些问题指出来了。
有玩家提了很多很实在的修改意见:
比如流程哪里不顺,交互哪里容易误解,数值哪里不合理,UI哪里会挡住内容,系统哪里明明有想法但还没打磨好。
也有玩家给了差评。
这些内容刚看到的时候,心情肯定是有波动的,毕竟没有哪个开发者会真的对差评毫无感觉。
但冷静下来之后,我反而挺感谢这些反馈的。
因为玩家不是在“挑刺”,玩家是在告诉我:
你这里做得还不够好,但如果你愿意继续改,这个游戏是有机会变得更好的。
这两天我一直在针对大家提的问题做调整。
有些是很直接的修复,比如事件流程、夜间结算、页面滚动、模式和存档提示这些体验问题。
也有一些是偏长期的优化,比如开局标签的战绩记录、图鉴页、收集目标、元进度保留这些内容。
我希望它不只是一个“熬过去”的游戏,也能慢慢长成一个有目标感、有复玩动力、有点让人愿意反复回来的作品。
这两天里,有一件事让我印象特别深。
那就是我看到的 第一个差评 。
我当时第一反应不是生气,而是赶紧去看对方到底是因为什么不满意。看完之后,我立刻去改,尽量把能解决的问题先解决,把能优化的地方先优化。
后来,那位玩家重新玩了一次,最后把差评改成了五星好评。
这件事对我来说,真的挺暖的。
不是因为“评分变高了”这件事本身。
而是因为那一刻我会觉得:
原来认真听,认真改,玩家是能感受到的。
原来开发者和玩家之间,并不是站在对立面。
一边提出问题,一边拼命修,一边重新回来试一次——这种来回,其实就是一个游戏慢慢变好的过程。
游戏第一次和大家正式见面的那天,也是我的生日。
所以这两天对我来说,情绪其实很复杂。
一边是首发后的紧张、手忙脚乱、不断修问题;
一边是看到大家愿意玩、愿意骂、愿意提建议,甚至愿意在我改完之后回来再试一次。
如果要说这份“生日礼物”是什么,我觉得不是一句“做得真好”,而是这些真实的反馈本身。
因为它们让我更确定一件事:
《负产阶级》还不够成熟,但它值得继续做下去。
我也想借这个帖子,认真跟这两天给过建议、批评、吐槽、差评和鼓励的朋友说一声谢谢。
无论你是玩了十分钟,还是已经打到后面;
无论你给的是好评还是差评;
只要你认真说了自己的感受,对我来说都很重要。
如果你之前玩过,但有些地方让你不爽,我想说:
我还在改,而且会继续改。
如果你还没玩过,也欢迎你来试试。
它可能还不是一个完美的作品,但它是一个正在认真成长、也认真听玩家说话的作品。
你们每一次反馈,都真的会影响它后面的样子。
如果你愿意,欢迎继续在帖子下面告诉我:
你最想我优先改什么,
你最不满意的地方是什么,
或者你觉得它最值得保留的地方是什么。
我会继续做。
也希望下一个版本,能让你们看到更好的《负产阶级》。
攻略截图
攻略
前期注意状态特别重要,先别着急赚钱,保持状态良好下再去赚钱。 晚上不要去工作,优先休息,把状态补好,可以根据自身的状态选择休息恢复心情希望还是体力与健康。 如果状态休息实在补不好,背包那里可以买道具恢复,如果没有相应的道具,可以刷新。 关于疲倦怎么消除?就是不要工作,拉到底下休息,可以抵消疲倦,关于这一点,晚上不要工作,晚上工作会增加疲倦非常不划算,不如先把自身状态养好。 月供可以卡成100,提前
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你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始截图
你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是: “是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?” 说实话,我能理解这种感觉。 因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。 但我想认真说一句: 这个游戏真的不只是一直重复打工。 前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里, 而是为了
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如果你之前玩到一半退了,这次的版本,真的建议回来再试试截图
如果你之前玩到一半退了,这次的版本,真的建议回来再试试
这几天一直没怎么冒泡,基本都在埋头改 这次更新不是那种只多加几个按钮、补几条数值的更新,更多是把这段时间大家提过的问题和建议,认真消化了一遍,然后狠狠干了一轮整理和返工 先说句实在话 这段时间我把评论区、群里、评价里提的意见每一条我都记下来了 好评我看,差评和中评我也看,尤其是那些会具体说“哪里不顺”“哪里会劝退”“哪里像半成品”的反馈,有些话挺扎心,但很多也确实说到了点上,这些我也都一条条在对着
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给《负产阶级》玩家一点实用攻略:别急着赚钱,先学会怎么活下去截图
给《负产阶级》玩家一点实用攻略:别急着赚钱,先学会怎么活下去
最近看到不少玩家开始进《负产阶级》,也看到一些人玩了几天以后觉得: 前期压力太大 钱永远不够 状态很容易崩 不看广告会不会玩不下去? 所以这篇不聊版本更新,也不聊功能介绍, 就单纯写一点 更实用的开局攻略 ,希望能让刚进来的玩家少走一点弯路。 先说结论: 这游戏前期最重要的,不是赚得最多,而是别让自己先垮。 一、开局最容易犯的错:只盯着钱,不看状态 很多人刚进游戏,会下意识觉得: 债很多 那我就
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一款写实类纯文字游戏,你将体验到,夹缝中生存的艰难! #我的游戏日记vol14 #休闲游戏 #文字游戏 #模拟 #写实 #游戏推荐
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关于《负产阶级》被破解、搬运与抄袭的正式声明
关于《负产阶级》近期出现的破解、免广告版、复制搬运及抄袭情况,现正式说明如下: 《负产阶级》为原创作品,相关玩法设计、文本内容、美术呈现、结构方案及游戏版本内容,均受法律保护。任何未经授权擅自进行破解、改包、制作免广告版本、复制、搬运、抄袭、二次传播及商用牟利的行为,均已构成对原创内容和合法权益的侵害。 我理解玩家可以正常提出批评、建议和不满,也欢迎一切基于体验的真实反馈。但破解不是支持,抄袭不是
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