负产阶级上线这两天:谢谢你们的差评、建议和回头再玩一次

03/31207 浏览综合
大家好,我是《负产阶级》的小妮子。
这两天,我一直在一边改新版本,一边看大家在论坛里的反馈。
说实话,游戏第一次和大家见面的时候,我心里是既期待又紧张的。因为我知道,自己想表达的东西有热情,但真正做出来,离玩家想玩的“好游戏”之间,往往还隔着很多具体的问题。
而这两天,大家真的很直接地把这些问题指出来了。
有玩家提了很多很实在的修改意见:
比如流程哪里不顺,交互哪里容易误解,数值哪里不合理,UI哪里会挡住内容,系统哪里明明有想法但还没打磨好。
也有玩家给了差评。
这些内容刚看到的时候,心情肯定是有波动的,毕竟没有哪个开发者会真的对差评毫无感觉。
但冷静下来之后,我反而挺感谢这些反馈的。
因为玩家不是在“挑刺”,玩家是在告诉我:
你这里做得还不够好,但如果你愿意继续改,这个游戏是有机会变得更好的。
这两天我一直在针对大家提的问题做调整。
有些是很直接的修复,比如事件流程、夜间结算、页面滚动、模式和存档提示这些体验问题。
也有一些是偏长期的优化,比如开局标签的战绩记录、图鉴页、收集目标、元进度保留这些内容。
我希望它不只是一个“熬过去”的游戏,也能慢慢长成一个有目标感、有复玩动力、有点让人愿意反复回来的作品。
这两天里,有一件事让我印象特别深。
那就是我看到的 第一个差评 。
我当时第一反应不是生气,而是赶紧去看对方到底是因为什么不满意。看完之后,我立刻去改,尽量把能解决的问题先解决,把能优化的地方先优化。
后来,那位玩家重新玩了一次,最后把差评改成了五星好评。
这件事对我来说,真的挺暖的。
不是因为“评分变高了”这件事本身。
而是因为那一刻我会觉得:
原来认真听,认真改,玩家是能感受到的。
原来开发者和玩家之间,并不是站在对立面。
一边提出问题,一边拼命修,一边重新回来试一次——这种来回,其实就是一个游戏慢慢变好的过程。
游戏第一次和大家正式见面的那天,也是我的生日。
所以这两天对我来说,情绪其实很复杂。
一边是首发后的紧张、手忙脚乱、不断修问题;
一边是看到大家愿意玩、愿意骂、愿意提建议,甚至愿意在我改完之后回来再试一次。
如果要说这份“生日礼物”是什么,我觉得不是一句“做得真好”,而是这些真实的反馈本身。
因为它们让我更确定一件事:
《负产阶级》还不够成熟,但它值得继续做下去。
我也想借这个帖子,认真跟这两天给过建议、批评、吐槽、差评和鼓励的朋友说一声谢谢。
无论你是玩了十分钟,还是已经打到后面;
无论你给的是好评还是差评;
只要你认真说了自己的感受,对我来说都很重要。
如果你之前玩过,但有些地方让你不爽,我想说:
我还在改,而且会继续改。
如果你还没玩过,也欢迎你来试试。
它可能还不是一个完美的作品,但它是一个正在认真成长、也认真听玩家说话的作品。
你们每一次反馈,都真的会影响它后面的样子。
如果你愿意,欢迎继续在帖子下面告诉我:
你最想我优先改什么,
你最不满意的地方是什么,
或者你觉得它最值得保留的地方是什么。
我会继续做。
也希望下一个版本,能让你们看到更好的《负产阶级》。
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