《边狱巴士》鸿璐、浮士德新人格曝光!

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《边狱巴士》鸿璐、浮士德新人格将在4月2日上线。机翻生肉还请见谅。
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技能区:SKILL 1:屠夫 —— 割刀 Butcher – Rithe
专属技能
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:根据目标身上的「流血」层数获得 X 点「终局之力」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:使目标「防御等级下降」1 回合
3 枚硬币:使自身「防御等级上升」1 回合
SKILL 1-2:屠夫 —— 割刀 Butcher – Rithe
自我解放・流状态专属技能
未命中:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:使目标「防御等级下降」
3 枚硬币:使自身「防御等级上升」1 回合
SKILL 2:筋膜猎手 Fascia Rangers
专属技能
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」,消耗「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「 Bind(束缚)」1 回合
3 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
SKILL 2-2:你的筋膜时间到了 Time for Your Bleed, Fascia
自我解放・流状态专属技能
未命中:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
命中:获得 X 点「公司原料」,消耗「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「 Bind(束缚)」1 回合
3 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
SKILL 3:被压抑的血肉 Repressed Flesh
罪之烙印专属技能
使用时:每命中 1 次,对目标造成 X 点「流血」伤害
未命中:获得 X 点「公司原料」,最多可获得与「被压抑的血肉」Encounter(遭遇)次数等量的「公司原料」
获得「终局之力」
每消耗 1 个「公司原料」,造成更多伤害
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「 Bind(束缚)」1 回合
3 枚硬币:使目标「伤害下降」1 回合
对目标身上的每 1 种负面效果,造成更多伤害
3 枚硬币:施加「流血」
SKILL 3-2:被压抑血肉的解放 The Liberation of the Repressed Flesh
自我解放・流状态专属技能
未命中:对目标造成更多伤害(若目标的「绝对重量」超过 X 点,则在主目标的攻击范围内造成溅射伤害)
命中:获得 X 点「公司原料」,消耗「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
每消耗 1 个「公司原料」,造成更多伤害
获得 X 点「绝对重量」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「 Bind(束缚)」1 回合
3 枚硬币:使自身「速度上升」1 回合
3 枚硬币:使目标「伤害下降」1 回合
3 枚硬币:获得 X 点「破甲 Dmg Up」
对目标身上的每 1 种负面效果,造成更多伤害
3 枚硬币:施加「流血」
防御技能:DEFENSE:展览安排 Exhibition Arrangements
可格挡 Counter
罪之烙印专属技能
胜利时:对攻击者施加 X 层「流血」
不可破坏硬币:对攻击者造成等同于「(流血威力 ×X)」的穿透伤害
DEFENSE-2:展览开始 The Exhibition Begins
自我解放・流状态专属技能
闪避成功:对攻击者施加「流血」
闪避成功:使自身「速度上升」1 回合
DEFENSE-3:不允许破坏公物 No Acts of Vandalism Allowed
可格挡 Counter
自我解放・流状态专属技能
防御成功:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」,消耗 Y 个「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「 Bind(束缚)」1 回合
TapTap
被动技能(PASSIVE):筋膜,我珍贵的艺术品(Fascia, My Precious Artwork)首次进入遭遇战(Encounter)时,为场上所有「环」阵营友军获得 +#(数量待定)
技能结束时:若该技能造成了 HP 或护盾伤害,获得「公司原料」计数
若目标被击杀,额外获得「公司原料」计数
每当此单位在本次遭遇战中累计消耗 X 点「公司原料」时,获得「公司原料」计数
若此效果使该单位的「公司原料」威力达到 Y 或更高,获得「艺术品:筋膜」
基础攻击技能与可格挡反击技能均视为获得「充能计数」的技能
保护与压抑之铠(Armor of Protection and Repression)首次进入遭遇战时,获得「铁处女」
回合结束时:若此单位拥有「艺术品:筋膜」,则失去「铁处女」并进入「自我解放・流状态」
被踉跄时:从踉跄状态中恢复(强制踉跄除外)
批判的灵感(Inspired by Critique)从「躯体战栗诱发旋律」中获得的速度、格挡威力、威力增益效果翻倍
命中时:若攻击技能使目标附着了负面效果,则在攻击结束时回复 SP
若此单位 SP 已满,下回合获得「斩击伤害提升」,并通过此效果回复 SP
支援被动(SUPPORT PASSIVE)铁处女 —— 尖刺(Iron Maiden - Spikes)
命中时,本回合在其栏位装备了防御技能的友军,会对攻击者施加「流血」
若攻击者已处于「流血」状态,则改为施加「流血计数」
机制说明:公司原料(Corpus Ingredient)独特充能
与普通充能对提升或降低充能威力和计数的效果交互方式一致
回合结束时:失去 X 计数
铁处女(Iron Maiden)获得最左侧栏位的仇恨
回合开始时:获得等同于自身当前 HP X% 的「保护」、「防御等级上升」与「护盾 HP」
被攻击者最后一枚硬币命中时:对其造成等同于自身 HP X% 的「贯穿伤害」
自我解放・流状态(The Self Unbound - Flow State)获得最小与最大速度
获得全新基础技能组
基础攻击技能对速度慢于自身的敌人造成更多伤害
艺术品:筋膜(Artwork: Fascia)对该单位的基础攻击技能与可格挡反击技能施加以下效果(基于「公司原料」威力):
X+:获得「终局之力」
Y+:若敌人带有「流血」或「独特流血」,造成更多伤害
Z+:造成更多「流血」伤害并施加「流血计数」
N+:获得基础威力
躯体战栗诱发旋律(Somatic Frisson-inspiring Melody)获得最小与最大速度
基础攻击技能获得「终局之力」并造成更多伤害
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技能:SKILL 1:挥击 —— 初阶打击 Slash – Novice Strike专属技能
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」
1 枚硬币:造成更多伤害(基于目标身上的负面效果种类)
2 枚硬币:使目标「防御等级下降」1 回合
3 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
SKILL 1-2:挥击 —— 血肉与尘埃的主宰 Slash – Ruler of the Flesh and the Blood
自我解放・流状态专属技能
专属机制:该技能无法触发「防御技能」
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
命中时:造成更多伤害(基于目标身上的负面效果种类)
1 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
2 枚硬币:使目标「防御等级下降」1 回合
3 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
SKILL 2:筋膜改良 —— 血肉编织的改良版 Fascia Improvement – Blood- woven Refinement专属技能
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」,消耗「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
3 枚硬币:对目标造成等同于「(最大 HP - 当前 HP)×X%」的伤害
SKILL 2-2:血肉编织的绝对艺术 Fascia Absolute Art – Blood- woven Mastery
自我解放・流状态专属技能
使用时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」,消耗「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:获得 X 点「公司原料」
3 枚硬币:对目标造成更多伤害(基于目标的「绝对重量」)
SKILL 3:鸿璐的血色 —— 绝对重量的解放 Hong Lu's Bloody – Liberation of the Absolute Weight
罪之烙印专属技能
使用时:每消耗 1 个「公司原料」,造成更多伤害
未命中:获得 X 点「公司原料」,最多可获得与「绝对重量」等量的「公司原料」
获得「终局之力」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「束缚」1 回合
3 枚硬币:使目标「伤害下降」1 回合
对目标身上的每 1 种负面效果,造成更多伤害
SKILL 3-2:鸿璐的血色 —— 绝对重量的解放 Hong Lu's Bloody – Liberation of the Absolute Weight
自我解放・流状态专属技能
使用时:每消耗 1 个「公司原料」,造成更多伤害
未命中:对目标造成更多伤害(若目标的「绝对重量」超过 X 点,则在主目标的攻击范围内造成溅射伤害)
获得「终局之力」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「束缚」1 回合
3 枚硬币:使自身「速度上升」1 回合
对目标身上的每 1 种负面效果,造成更多伤害
防御技能:DEFENSE:展览的执行者 Carrying the Exhibition罪之烙印专属技能
可格挡 Counter
闪避成功:对攻击者施加「流血」
不可破坏硬币:对攻击者造成 X 点伤害
DEFENSE-2:禁止破坏公物 Prohibition of Defacement自我解放・流状态专属技能
可格挡 Counter
防御成功时:根据目标身上的负面效果种类获得 X 点「终局之力」
未命中:获得 X 点「公司原料」,消耗 Y 个「公司原料」
消耗「公司原料」可获得以下效果:
获得「终局之力」
将此技能的最后 1 枚硬币变为「不可破坏硬币」
1 枚硬币:施加「流血」
2 枚硬币:施加「束缚」1 回合
TapTap
被动技能(PASSIVE):杰作 —— 提比亚(Magnum Opus: Tibia)首次进入遭遇战时,为场上所有「环」阵营友军获得 +#(数量待定)「公司原料」计数
技能结束时:若该技能造成了 HP 或护盾伤害,获得「公司原料」计数
若目标被击杀,额外获得「公司原料」计数
每当此单位在本次遭遇战中累计消耗 X 点「公司原料」时,获得「公司原料」计数
若此效果使该单位的「公司原料」威力达到 Y 或更高,获得「艺术品:提比亚」
基础攻击技能与可格挡反击技能均视为获得「充能计数」的技能
超越筋膜(Transcend the Corpus)首次进入遭遇战时,获得 X 层「观览画框」
当「环」阵营友方人格使用技能时,消耗 X 层「观览画框」
回合结束时:若此单位没有「观览画框」,则将其一个基础技能替换为「闭幕 —— 装置艺术 No.1:你的血肉与枯骨」
若此技能在最下方栏位,则下回合开始时优先获得「盖亚之盛宴」
若被替换的技能因再次被替换而无法使用,则激活上方技能
回合结束时:若此单位在本次遭遇战中首次被踉跄且处于此效果下,则从踉跄状态中恢复(强制踉跄除外)
大师的批判(A Maestro's Critique)在「蜘蛛之馆:环之学徒浮士德」使用技能(除 EGO 技能外)前,「蜘蛛之馆:环之教父鸿璐」对浮士德使用「血肉与尘埃的主宰」
命中时:若攻击技能使目标附着了负面效果,则在攻击结束时回复 SP
若此单位 SP 已满,下回合获得「斩击伤害提升」,并通过此效果回复 SP
支援被动(SUPPORT PASSIVE)请别跑,坐下吧(Please, Do Stop Running and Be Seated)
回合结束时:对速度最快的 1 名敌人(聚焦遭遇战中为该部位)施加「攻势等级下降」与「流血计数」
机制说明:公司原料(Corpus Ingredient)独特充能
与普通充能对提升或降低充能威力和计数的效果交互方式一致
回合结束时:失去 X 计数
观览画框(Viewing the Tableau)若「蜘蛛之馆:环之学徒浮士德」在场,回合开始时获得「保护」
筋膜剧场(Corpus Theater)当此单位被敌方攻击技能命中时,下回合随机获得以下 X 种效果,并失去 Y 层此效果:
流血威力
束缚
防御威力下降
艺术品:提比亚(Artwork: Tibia)对该单位的基础攻击技能与可格挡反击技能施加以下效果(基于「公司原料」威力):
X+:获得基础威力
Y+:若敌人带有「流血」或「独特流血」,造成更多伤害
Z+:造成更多「流血」伤害并施加「流血计数」
N+:获得基础威力
躯体战栗诱发旋律(Somatic Frisson-inspiring Melody)获得最小与最大速度
基础攻击技能获得「终局之力」并造成更多伤害

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