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游戏的文本描述偶有瑕疵,常常出现的“雷系”、“电系”实际上是同一个,都是电系。 
电系目前有两大法器——雷符咒与八卦镜。 
电系流派,源于开局首充就送雷时装和法器皮肤,发展于排位赛的“落雷无敌”,成型于八卦镜少有的一时装、双法器皮肤增益。 
本篇攻略以构建思路为主,而非让玩家照搬搭配,目的是令玩家能够对电系玩法有一定的认知,最终深入拓展成每个人自己的玩法。 
一,雷与镜,谁为主 
排位赛,雷为主。 
吃过落雷的都知道,排位赛的雷符咒,堪称“毒瘤”。 
超远的输出距离,超高的输出伤害,还是范围攻击,一雷两命…… 
排位小窍门: 
1,若要杀人,开局直奔最下房间时,这个10金币的房门,如果遇到有“感叹号”,就不要开门,等对方开。先开门的一方,落雷常会被吞。 
2,遇到敌人,两人保持一定距离,不要叠在一起。 
3,在天台时,如果出现感叹号,不要离小怪太近,小怪会抵掉你的雷击。 
4,开局问个“和”,大伙能一起上分就一起上分吧。 
排位以外,以镜为尊。 
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雷有几个问题 
1,“落雷范围”小,也很难堆高。 
遇到小怪排着队走来时,经常是一次只炸一个到两个怪——如果一下炸死了,那么雷伤有溢出,多余的伤害浪费了;如果没炸死,剩一点血,第二个雷伤害严重溢出了;如果需要炸三四次,那么落雷的冷却肯定缓不过来,后面还有一堆小怪排队呢。 
所以正常用雷,清怪的效果一般。落雷的最佳用法,还是堵门或者用小鬼扎堆堵怪,保障“一雷多伤”的效果。 
2,落雷保命差。 
它的攻击规则,并不是攻击对玩家最有威胁的怪。 
尤其在天台,它打着打着,突然就会去打楼下小怪,无视近身怪。 
3,雷符咒皮肤中规中矩。 
不弱,有用,但也不算太强,没有令雷有质变的影响力。 
而八卦镜,即没有伤害溢出问题,保命效果又非常好,既有对单一目标的“伤害逐渐加深”,又有增益群杀的折射、路径等效果,本身基础伤害也高。 
所以在主观上,要主镜副雷。 
但在实际局内技能偏雷、不给八卦镜技能时,把八卦镜副养,可以有效弥补雷的缺陷,同样可以通关;局内技能偏镜时,八卦镜独挑大梁,更是完全没问题。 
电系主打一个伤害高,兼容强。 
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二,搭配 
说搭配前,要先说玩法 
以八卦镜为主的,常规玩法自然是尽可能是增加额外个数,增加伤害,然后选择延时、冷却这些。 
除此之外,还有个以真君皮肤为核心的打法,就是尽可能重视冷却,快速刷新皮肤的“召唤天眼”技能。 
召唤天眼伤害足,范围大,清场能力很强,且时装技能的成长也不低,非常实用。 
当然电系没有真君时装也是能玩,只是整体效果会差一截。 
另外,电系最怕的就是技能真空期,所以招魂幡的保命,就尤为重要。 
小鬼不仅可以阻挡怪近身,还可以吸引火力引走boss、可以阻挡远程攻击,给玩家更大的生存空间。 
招魂幡的小鬼,主要需要个数、生命、冷却。局内鬼火个数有限,没必要搞输出相关。 
由此可见,在装备的词条上,要全拿电系攻击力。 
符文比较复杂。 
镜和雷的额外个数必拿,全体冷却和镜/雷冷却尽量得拿; 
其他词条,不同品质不好横向对比,大体品质差不多的情况下, 
电系伤害、八卦镜伤害、雷伤害,镜延时+1尽量拿 
其他的看个人情况了 
小鬼+1、三种法器相关伤害、暴击率,都可以拿 
重视推图的,“对生命高于60%的怪物伤害增加XX”非常好用 
车3车4费劲的,“血月等级100前伤害增加XX”非常好用 
等等 
雷符咒的击杀怪冷却减少,据说有bug,不生效,所以先锁着、不装备。 
某游社里有专门的符文WIKI,有兴趣的可以自行去查阅。 
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