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期待吧还是…最最重要的是玩法方面真的希望能有一点突破,关于“变大缩小”这个话题能让我们有一个实质性的体验,不要仅仅局限于视线、视角等基础的细节里,我们是生活在一个比较封闭、神秘的小镇里啊(也好像是个小国家?如果是这样的哪玩法就更多了,安排一些主线交流任务让整个小镇建筑、npc互动性都增强一点,很多游戏有个弊端就是街景建的很好可以只是一个摆设性景物进不去不好玩)且探索的地点都是比较梦幻、危险的地方啊比如森林,如果没有一点危险性可言那算什么“冒险”呢?你都已经加上冒险这个元素了哪就好好做它不要让粒粒成为一个拼凑产品好嘛?只谈画质玩法方面确实一笔带过…如果你到最后就只想做出一个传统的生活模拟游戏那“小人国”这仨字就真的可以删了,白白浪费了一个好点子,能想出好花样却搞不起来,哦对了这个游戏是买来的…如果最后这个点子发挥不起来那真是…欺骗玩家呢?你如果现在没有时间去做那就后面去慢慢补充ok?可以把比较丰富的玩法设定为游戏副本,也就是闯关?设置一个“门”,门外的世界就是我们的现实世界(这个世界已被放大)在这里我们有和平美好安逸的生活,在门内我们有魔法我们要冒险要与一滴水、一只巨大的虫子虫子抗争,我们可以四处游玩(魔幻冒险,魔法),我们还可以穿越童话王国去观看、经历一个又一个主人公的故事等等等等可以搞的玩法数不胜数,这些也都可以开发为副本地图(再去创造一个岛屿),这样游戏的核心体系也不会松散、混乱也有时间让你们补充,但现实世界里原先设定的那些玩法目的性就不能那么强了因为那只是我们“生活”的一部分,要的是安逸趣味性也为后面的玩法补充做铺垫



