新卡系列第十五期-食人魔圣者血骨
精华修改于04/012347 浏览综合

图1-食人魔圣者血骨
省流版:兽族,辅助,位面中替换悠悠,推图中某些图也能用,非兽族玩家可直接跳过攒血精。
一.新卡介绍
我是真不得不吐槽下立绘了,不儿,你这画的是兽族吗?而且还这么丑,模型可以说直接套用了下面这两只。血骨=拄了个灰疤拐杖的伊万
。
。
图2-血骨的“爹妈”
吐槽完毕,看基础面板,血骨满配时法攻424196,觉醒后509035,也就说神器技能能给主C增加33W多攻击(不会被其他技能二次增幅);血骨速度25954,觉醒后31145,主动技能能给兽族队友加6229速度,怒狮和莉莉吃到加速后速度分别为30007和29848,还是慢于血骨的,因此兽族双C能等到血骨驱散以后再出手。

图3-血骨的主动技能
主动技能:对敌方增益效果最多的三名目标造成80%法术伤害,并驱散目标的增益效果;光环效果,为除自身外兽族队友增加血骨面板速度的20%。(与其他加速光环互斥)
经典二合一啊,如果放之前的话,这个技能一定会被拆成两个,但是现在数值膨胀越来越快,近几个月的新卡看似都是三技能,实际上可能有四五个效果。
先说驱散效果,这个主要为了应对悠悠。因为悠悠不管在兽队(兽内战)还是其他队(例如亡灵+悠悠),我方兽族缺少驱散的情况下都很难一波。
然后这个光环虽然写在主动技能里面的,但是它是在场即生效的,不需要等到血骨释放主动才生效。光环加速主要为了处理安东尼恶魔。与其他光环互斥也好理解,跟莫德的加速光环一样的,同一个角色如果能吃到两个加速光环,那么只生效其中加的最多的那一个。
还有一点要注意的是,血骨自己吃不到自己的加速光环,但是如果同时上狼人,他是能吃到狼人的光环的。因此如果这俩一起上,血骨的速度将来到接近4w,琳妮有被驱散的风险,不过法队玩家也不用太担心。
因为经过实测,琳妮即使被血骨驱散增益,仍然能够一波兽族(我去,这就是数值的魅力!
)。另外,法队这边还有龙母可以减速,因此打分阶段,血骨就算有狼人,被减速后也是慢于琳妮的,不用担心。只有决赛的时候需要注意,稳了稳妥起见,法队最好带上祭司。
)。另外,法队这边还有龙母可以减速,因此打分阶段,血骨就算有狼人,被减速后也是慢于琳妮的,不用担心。只有决赛的时候需要注意,稳了稳妥起见,法队最好带上祭司。 
图4-血骨的神器技能
神器技能:开局释放:除自身之外攻击最高的兽族队友获得血骨法术攻击力65%的双攻,持续2回合;当己方兽族队友在5名或以上时,释放目标变为除自身外攻击最高的2名兽族队友。
简单的机制,纯粹的加攻。加攻跟驱散的目的是一样的,同样是为了应对悠悠的免伤。
觉醒技能,这里也提前爆料一下。被动效果,血骨在场时,兽族队友受到的前3次攻击(任意伤害)反弹控制效果(眩晕、沉默、混乱)且对单体法术伤害获得X%免伤效果。队伍中每2名兽族伙伴增加1次受击次数。
这个技能把悠悠的弹控制和亲王的法术减伤削弱以后缝在一起了,减少了弹控制的次数,并且法术减伤限制为单体伤害,以免影响法队。这个单体的法术减免效果主要是为了应对人鱼+芭芭拉这样的特殊布阵,白云只有一次复活,之前遇到这俩是扛不住的。
说到弹控制,不得不提到一个暗改:从2月份开始,所有加速效果,都不会影响开局释放技能的顺序(相当于变相削弱光环加速,之前的光环加速能影响开局释放的技能,但是开局释放技能的加速效果不能影响其他开局释放的技能)。
有点绕,用下面这个视频说明。
可以看到,莉莉在吃到狼人光环加速的情况下,居然比沃克更慢释放开局技能,导致被混乱没开出来盾,亡龙一刀杀俩!
如果这是暗改前,莉莉吃光环加速的情况下,一定比左边沃克更快释放开局技能。这个暗改是动了游戏底层的,目的是为了解决灰疤觉醒技能可能导致的bug。(为了一个技能,把底层改了,猫步真有你的)。
因此,觉醒增加弹控制是必要的,否则亡灵可以通过对位反制兽族。
二. 位面战
开头也提到过了,血骨是为了替换悠悠。
下面来讲一下血骨对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①兽族打亡灵
现在有驱散有加攻,不会被悠悠亡灵卡住了。觉醒继承了悠悠的弹控制,在光环加速被削弱后,为兽族提供了免控保险。单体法术减伤也能让兽族不怕人鱼+芭芭拉的特殊布阵。我只能说这卡缝得很好,设计者一定是个长期使用兽族并且非常明白兽族痛点在哪的人。
②兽族打恶魔
打常规恶魔跟之前基本上一样。现在有光环加速还可以打安东尼恶魔。
③法队打兽族
这个要分情况讨论了。
1️⃣如果兽族带狼人+血骨。那么打分阶段,法队玩家一定要用龙母减速血骨,否则血骨驱散琳妮,会导致法队回不满血。另外在决赛中,法队最好带祭司,否则可能导致琳妮被驱散的情况下,连杀不起来。
2️⃣如果兽族只带了血骨,那就无所谓了,只需要注意维克和莫德封印的对位,有亲王封亲王,没亲王就封有复活的白云或者小黄人。
④人族打兽族
对于人族来说,血骨的光环加速反而是增强。
原因在于,这几个月的兽族很少带狼人,而人族基础速度比兽族快,偶尔会出现人族先手攻击后,兽族剩下一只怒狮或者莉莉出手打一下人族,导致人族回不满血的情况。
根本原因是所罗门的先制攻击没利用上,伤害基本都靠怜悯和查理印记。因此看似人族差伤害没一波兽族,实则是伤害溢出了,因为所罗门的伤害没利用上。
血骨上场后,兽族双C会快于人族双C,人族利用所罗门先制攻击先打掉兽族双C,然后怜悯出手时收割。
⑤兽族内战
兽玩家们,考验你们的时候到了。
兽族如果想完美内战,必须都放弃悠悠,带血骨。因为只要有一方带悠悠,那60%的免伤不是跟你开玩笑的,即使血骨能驱散三个,剩下那三个也是硬得一b。
如果两边都带悠悠那就不说了,互相干瞪眼;如果一方带一方不带,那不带的一方血亏;都不带,那皆大欢喜。(经典的囚徒困境)
5月兽族位面阵容推荐
怒狮,莉莉,花花,白云,血骨,血爪
此为血骨觉醒后的常规兽族位面阵容。当然你为了卡人,为了打其他队伍还有别的带法,这就不一一赘述了。
三、推图与血战
对于推图来说,血骨有一定的作用。血骨的光环加速是没用的,驱散有一定的作用,神器的加攻也有一定的作用,跟花花一起上时,主C能获得更多攻击力。觉醒技的弹控制也不错,单体法免在低转时能应对哈迪斯,高转时能应对龙母,未来13转还能用于应对芭芭拉,具有一定的意义。
但是总体来说,我认为血骨是弱于悠悠的,60%全免伤对于兽族十分重要(而且悠悠还好看
),并且悠悠非常万精油,其他队伍推图时也常见她的身影。因此,兽队推图时,血骨可以作为一种尝试,但不建议完全替换悠悠。
),并且悠悠非常万精油,其他队伍推图时也常见她的身影。因此,兽队推图时,血骨可以作为一种尝试,但不建议完全替换悠悠。 对于血战来说,我认为血骨的作用也是不大的。目前兽族最顶的血战阵容仍然是高攻花花与狂狮、莉莉、血爪等等组合出的非常规阵容。就算血骨做纯攻的装备给主C加攻,主C的伤害仍然是靠高攻花花给的保底伤害打出来的,因此纯攻血骨对于上面这个非常规兽队来说意义不大;而如果血骨走纯速流,那加的速度也不可能有狼人多,所以意义也不大。
另外,如果你使用的是常规兽族阵容打血战,其实有没有血骨都一样,该打过的恶魔和亡灵还是能打过,该打不过的法队和人族,还是要被虐。所以意义也不大。
四.抽取建议
①位面兽族玩家拉满,血骨解决了兽族许多痛点,位面必出!
②喜欢兽族推图玩家也可以试一试。
不知不觉这个系列已经十五期了,也就是十五个月了,感谢伙伴们长久以来的支持与陪伴!Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了,我是子瑜,谢谢大家。



