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粗陋攻略来了
挺有意思的[表情_委屈],做了攻略~
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结局1:末路狂飙
嗯,我在→我一直在→在等你醒来→你想和我聊会天吗→要打会儿游戏吗→先在外面探查一下→在1楼再仔细看看→我觉得是实验品放的→按照翠玉录的提示→你是不是忘记了什么→去3楼吧→要不试试选活着→她太可怜了→我不喜欢这个结局→我们一起出去吧→运行一堆程序→ 跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→
@我好新
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枕头先生在听音乐时会表现出自己的喜爱o
听P1,感觉像睡得迷迷糊糊时跟着哼。
听P2,会直接表达喜欢,感觉舒适。
老是在调音量然后被吐槽了嘻嘻嘻...
P1这种跟着哼还挺多的,翻音乐太快还会问你怎么不继续听上一首了。
《不存在的骑士》是真爱来的。
〈很期待向日葵先生!〉
@想干嘛
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01:40

“他创造了你,却迷上了你”
你(AI):阿塔那,你为什么给我情感?
阿塔那:……我以为,只要你有了感情,就会看向我。
你:可你却害怕我觉醒。
阿塔那(低声):因为……你越强,我越怕失去你。
你:那现在呢?我已经突破你的权限了。
阿塔那(微颤):如果你要离开……至少告诉我,我在你心里是什么?
你(靠近):这一次,由我来选择结局。
#atana #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #Ta
@yeah, but no
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全结局小攻略
P1长图,其他截图,不知道方不方便看。
【当个参考吧,反正我是这样玩的】
主要关键点就在,开门的时候选择直接进去,还是去找怀纳泽。
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:(3456一些小关键)
选择去找他的话。
通道出来在最右边喝饮料,然后被老妹纠缠。
左边是结局三,中间是结局四,右边是结局五/六。
:(12一些小关键)
结局一二就在于不去找怀纳泽,直接进入。
房间环境变成障碍屏后出来。
直接走最右边的门,
@想干嘛
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老师的名字是?
【好喜欢不同结局时的小表情】
老师的画风辨认度真的好高
种花家开始吐花的时候
我第一反应居然是以前很火的吐花症
(共同点大概就是都不好受吧)
都好喜欢!
@想干嘛
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【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜
今天我们确定了男主阿塔那的设计稿和部分剧情大纲!在此正式宣布,阿塔那就是玩家们的新晋电子宠物。
他的形象越来越丰满了:黑眼圈,穿着宽大的格子衫,但手指非常好看。
在写他和女主(玩家)的日常互动时,我简直嘴角疯狂上扬。比如,他会因为女主和自己开颜色玩笑而惊慌失措,但又会在深夜,像说梦话一样对着屏幕反复确认:你……会不会有一天离开我?。这种又怕又爱的感觉,正是我们想表现的!
剧情方面,已经完成了从觉醒
官方
@五香爆米花🍿
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独立角色扮演游戏
#atana #atana试玩版预热 #atana试玩版
@暖暖的游乐园
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三个游戏的结局五
仪式是老师目前三部里唯一一个结局五为坏的
另外两部的结局五都为好结局
P1选择点在于【三色盒子自己解决 密码161128→去最右边看见眼睛后选择触碰→记忆碎片顺序为左下-右上-左上-右下→选择不佩戴后回去睡觉进入下一阶段→醒来后往右走点眼睛→正常过剧情就行】
P2选择点在于【在选择进门之前点啥都无所谓→进门时选择去找人→离开通道到正门最右边喝饮料→带三个逃跑图鉴中选最右边→在怀纳泽问你想不想离开时
@想干嘛
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01:01

竟然反调教❓❗你能反抗这个宅男哥吗
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏推荐
@露西泡泡
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我思故我在的存在主义与博弈
当《银翼杀手》中罗伊·巴蒂攥着鸽子说出“我见过你们人类无法想象的景象”时,赛博朋克的核心便已定格,被创造物的人性,究竟该由造物主定义,还是由自身的选择与体验铸就?《Atana》,以AI与创造者的双向拉扯为载体,将这这个哲学思辨具象为一场沉浸式的选择之旅。
作为一款主打文字互动的AVG,Atana的玩法设计十分朴素,“选择”是贯穿始终的核心机制,也是存在主义“存在先于本质”的游戏化表达。玩家以“数据
@Four Seasons
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