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深渊吞噬者
游戏已修复上线啦,bug已经修改好
小懒猪
04/01
45 浏览
目前遗物可以正常拾取了,补偿也发到邮箱,目前老玩家只能删掉游戏重新打开,为大家带来的不便深感抱歉。
深渊吞噬者
测试
创意工坊
7.8
生存
Roguelike
TapTap制造
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深渊吞噬者
7.8
生存
Roguelike
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关于,遗物拾取的bug
是这样的目前如果单手点击会被摇杆干扰,可以先按住摇杆解决,不过目前已经解决正在审核中,上线后对这种恶性bug会给予补偿的话
官方
@小懒猪
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准备大波更新了
这次更了很多局外养成,而且关卡深度也更深了,也给大家发了好多资源不过记得要先删除再进入,目前只能这样更新了。拜托拜托
官方
@小懒猪
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志6
终于完赛了。 这么多天的加班,总算是没辜负美术、文案、动画、程序的信任。 总结一下参加gamejam的经验吧 1、gamejam的项目越小越好,最好围绕一个玩法和一关发挥。 2、不要试图堆料,因为本体玩法的bug可能是你无法想象的。 3、程序的demo要高于其他准备的时间,并且直接在demo上修改,移植也是坑 4、星火编辑器真的厉害,一天能学会,我自己也是没想到的。感谢群里的大力支持和解答吧。 5
官方
@小懒猪
5 赞
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如果大家看到审核中可以先不更新
这个审核时间确实不好估计,为大家带不便敬请原谅[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
@小懒猪
《bug工程师的绝望之旅》开发日志3
哈哈哈!!! 我们的地图基本上构建完成了,分成三种不同地形,也分别代表着三个地方剧情上的bug矛盾。 目前制作也在紧张进行中。 值得一提的是这次的功能开发方向的技术验证已经有了最小的demo。 周三就能正式合稿了,真是让人期待呀。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@小懒猪
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志5
是的我们现在确实很难完稿,星火编辑器已经是我们团队最好的选择,可是我们并非都是天才,编辑器的一些错误表现形式和bug让我们几经崩溃,甚至让我产生过放弃的念头,但这就是gamejam,就是要挑战不可能,是的我从策划成功从一晚上转为了程序,今晚10.28,一个晚上,一台电脑一个奇迹。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
官方
@小懒猪
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