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论新机制有多强
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是最近更新了,庆典带来的技能给江湖增加了两个新的机制,震伤和断骨![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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一、内容:
惊震:令敌方任意一个增益buff变为负面buff,
断骨:两回合后结算,造成两回合内收到伤害的30%真实伤害(看做小黑血)
目前这两个技能都是造成伤害之后有概率触发
二、概率测试
通过我好友大佬的号,把技能全部买下之后进行测试,发现惊震和断骨,触发的概率和眼识/身法有关,
也就是说,你眼识/对方身法获得的数值越高,概率越高,
目前测试结果,最低概率为20%左右,最高为80%左右
三、效果展示
1.惊震——转化分优先级
对方存在buff优先级为:加攻击>加防御>加闪避>加锐/钝增>加识破/招架,,必爆这些好像因为版本靠后的问题,优先级很低![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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被转化成的debuff没有优先级,但是大概率为减攻击/减重防,减防御很少,可能是为了照顾腿玩家吧![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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2.断骨——伤害乘区与包含什么四、
断骨的两回合是指,断骨这个主动技能发起后,到两回合后个主动技能使用前,所以就是说,
第一回合:断骨主动(发动),反击,
第二回合:主动,反击
第三回合:主动,反击
第四回合:(结束)主动
可以看出来,一共包括了两次主动,三次反击,效果还是不错的。
除此之外,断骨还可以包括不占出手和追击技能(但是一回合只吃一个不占出手/追击,第二个就不包含了)
断骨的乘区:断骨不能吃破,但是能吃锐/钝增,还能吃易伤,
策划的代码,很神奇吧!!(勇次郎音) ![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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四、总结
断骨更偏向于输出,而惊震更偏向于机制,谁好谁坏我不好说![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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因为,这是我补的愚人节礼物,愚人节快乐(加班了,半夜23.50编辑的)











