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锐评《五星好市民》游戏

04/021167 浏览综合
以下内容为个人观点,或许能帮你看清些许本质。
        五星好市民最大的缺点不是优化有多差、抄袭的有多么拙劣,而是产能、资金等无法支持其庞大的野心。       
        首先,玩法的融合本身没有问题。游戏厂商都想在游戏的品类进化中占得一席之地,无可厚非。如果玩法融合能给玩家带来全新体验,给玩家提供丰富的情绪价值,这种融合就是合理且成功的。
        但五星好市民的问题在于,它表面上是玩法融合,本质上却是生硬堆砌。比如孔雀岛突袭、金库等摸金关卡的建模直接照抄《GTA5》;潜伏小镇的模拟经营玩法照搬《schedule1》……这些不是融合,是拼盘。
        为什么是玩法堆砌而不是融合?摸金赚来的钱,不能投入模拟经营中;模拟经营的收益,不能换取摸金所需的装备。二者是互不相通的经济系统,本质上是小游戏的堆砌而非融合,割裂感强烈。
        更可笑的是,一个开放世界游戏却缺少世界观,没有“我是谁,为什么这么做”的叙事逻辑。玩家不理解自己为什么既能在街头制造混乱,又能在小镇安心经营,加深了割裂感。
        而模拟经营更是“罐头体验”,重复的订单、流水式的操作透露出创新不足、产能不足。
        缺乏足够的资金和人力投入,只进行玩法的“缝合”动作,无力进行深度融合和打磨,这就导致了五星好市民虽玩法多样,但各自粗糙。建模是别人的、经营是罐头的、经济系统是各玩各的……游戏所宣传的开放世界,空壳罢了!
        其次,说清楚一件事,五星好市民到现在还在测试阶段,没有充值系统,这和骗一波首充就跑路的换皮游戏有本质区别,它甚至还没到“圈米”的阶段!只是一个初具雏形的胚胎而已。
        这意味着它现在的粗糙、不完善不是为了“圈米”而摆烂,只是没有做完。
        问题就出在这儿:正是这个没做完、还处在测试阶段的游戏,被流量推到了玩家面前。
        起初官方没买流量宣传,是一些主播自发试玩带起了热度。官方反应也比较及时,服务器崩了,修;游戏更新,跟上节奏。可高强度的更新也暴露了更严重的问题——产能不足。小工作室只能维持胚胎存活,却难以让它快速成长。
        面对玩家多如牛毛的建议,官方在论坛和群内尽力收集和实现,可为什么实现的少之又少?因为从“听到”到“做到”,隔着的是资金和人力的硬约束。要优化大世界?那得动底层代码。要出新关卡?建模、设计、平衡都需要人……这些要求让一个没有盈利、人力短缺的小工作室举步维艰,实际上还是产能不足。
        玩家以为自己在陪一款游戏成长,期待它从胚胎到完全发育,而工作室拼尽全力,也只能勉强维持缓慢发育的状态……
        最后,官方“庞大的野心”是他们本来就有的吗?
        一个十几个人的工作室,起初大概只想做一个能玩的小游戏,能赚些米养活自己,或许他们也幻想过成功,但没想到火得让人猝不及防。当主播开始试玩、服务器频繁崩溃、玩家建议铺天盖地袭来时,他们被推上了从未有过的高度——玩家用高度期待,赋予了他们“野心”。
        所以他们开始拼命,修服务器、更新版本、收集意见、画新大饼……以为这样就能追上玩家的期待,可这小工作室能跑多快?
        所以这“庞大的野心”是官方与玩家共同作用的结果,官方想做好,玩家想要多,官方没想骗人,玩家也没错怪,二者隔着产能和资金的鸿沟遥遥相望,而游戏确实不完善——这是最无奈的地方。
一个暑假过去了 
我也评个论吧 
感谢所有朋友们的游玩陪伴 下次玩又不知道是什么时候了 今年暑假我认为是十分丰满的一年暑假 出了不少红 并且在官方QQ讨论群又结识了一帮人. 当然也有游戏里的 : 匡扶秩序 老干妈 清澈 星河万丈 李占良大胃袋 厌冷a 清澈学生蛋 遥控软零号机 应安好 曰生 红明会-- 霜尽 zhang辉 叶琪猛顶宛宛 苏不凡 我平时开始 过秋天 栀语眠 等等……
 ( 以上点名均截图
一个暑假过去了 我也评个论吧 感谢所有朋友们的游玩陪伴 下次玩又不知道是什么时候了 今年暑假我认为是十分丰满的一年暑假 出了不少红 并且在官方QQ讨论群又结识了一帮人. 当然也有游戏里的 : 匡扶秩序 老干妈 清澈 星河万丈 李占良大胃袋 厌冷a 清澈学生蛋 遥控软零号机 应安好 曰生 红明会-- 霜尽 zhang辉 叶琪猛顶宛宛 苏不凡 我平时开始 过秋天 栀语眠 等等…… ( 以上点名均
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03:44
金库公敌逃课攻略 无需枪法纯萌新向截图
金库公敌逃课攻略 无需枪法纯萌新向
注:指正补充优先阐明观点 看了最优解打不过怎么办,不需要任何枪法,只要会点开火包过的,如有不足欢迎指正 本视频攻略偏向于萌新,及Tps能力差的同学 尽量避开正面缠斗,能逃则逃 并且标题写明:这是逃课攻略,不会刻意去追求竞速以及最优解,优先保活,通关 看了最优解打不过怎么办,还在担心自己的枪法不在线吗,还在因为自己没有射击天赋而苦恼吗,来看看逃课攻略吧,只要会点开火包过的,如有不足欢迎指正 本视频攻
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00:13
会不会太流畅了截图
会不会太流畅了
很好玩呀,就是对于低端机来说太卡了,作为一个像素风格的3d游戏理应是对于低端机友好些的,但是因为优化问题和bug导致体验来说比较差
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14:20
新地图通关攻略。截图
新地图通关攻略。
这条视频主要是给平台上一个名叫zhang张辉的朋友发的。个人推荐武器只需要带一把短喷就可以了子弹的话带300发就够了,然后呢就是这个地图的爆率非常的高,个人感觉比极限孔雀岛高(推荐玩这个地图,虽然这个地图的人机是无限刷新的,跟零日协议一样。但是人机强度是真的低。一发子弹就能打死一个。 注:只是个人观点,不代表别人观点。)然后这个地图的话,玩家自己带不了护甲,只能穿系统给的。视频开头应该也能看见。最
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01:00
无伤打机枪兵的攻略,学了我的方法,让金库成为最简单的地图截图
无伤打机枪兵的攻略,学了我的方法,让金库成为最简单的地图
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测爆率系列已全部完成截图
测爆率系列已全部完成
跨越四个月,耗时三百多小时,所有摸金地图所有难度均单刷完一百场,加上已经下架的两张图(断线木偶、失控筹码),共计两千五百场。 测一下爆率啊朋友们 资金前后对比: 根据TapTap统计时长,前后对比: 根据目前游戏内地图的排列顺序,各图爆率测试情况如下(断线木偶、失控筹码在最后): 彗星旅店之夜(普通)前五十场概况 彗星旅店之夜(普通)后五十场概况 商厦迷踪(普通)前五十场概况 商厦迷踪(普通)后五
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06:32
单人金库路线卡位教学截图
单人金库路线卡位教学
#五星好市民
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高空作业极限地图游戏攻略截图
高空作业极限地图游戏攻略
等有一定资金就去打高空作业/极限, 共计五个保险柜和三个铁箱子 把把牛逼 打法:一楼两个人 打完第一个获得钥匙开门,第二个人在小房里死亡掉落钥匙,知道位置后以后打人开提前枪,极限模式二楼才能决定你的生死,二楼三个人,两个小兵一个boos ,上去后先靠着左边的柱子打第一个小兵打死,开枪后boos就会来找你, 你就boos秦王绕柱,尽量卡右边视角,绕着瞄准打,打头不一会就磨死了,奖励很丰富,然后在打死
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枪械皮肤及获取方式(全为个人想法)截图
枪械皮肤及获取方式(全为个人想法)
枪械皮肤系统,对于我们游戏来说,现在是没有枪械皮肤的,我认为比较好的几个枪械皮肤的获取方式,一:就是通过一些任务达成成就获取,二:是靠商人购买箱子进行抽奖,三:就是依靠充钱获取一些比法从商人那获得的一些皮肤,四:就是由商人获得的箱子抽出的皮肤再放到自由市场进行出售以及购买。 第1个:达成成就或者任务获得枪皮,如达成一些比较高级的成就像是,一天累积1,000万到2,000万获得一把枪皮,或者说一天打
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新手图总结截图
新手图总结
目前这些图均未有进阶模式,难度较低,暴率还是比较可观的,有的人用来赚资金,有的人用来刷经验。最有可能出进阶模式的也就潜艇,零日,货轮从名字以及地图上讲都是跟战略,物资有关。至于其他图剧场,小卖部,像这种名字如果出进阶那是不合理的,也就只能作为新手图供萌新玩家。
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