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天域玩法实测心得,供作者修改参考。

04/02516 浏览反馈
我平时玩游戏都是碎片时间,一次玩10分钟到半小时,一天加起来大概3小时左右,属于慢慢玩、慢慢摸索的类型。
在天域玩法改版之前,一开始有50个一级地图,推到4阶的时候大概能有150个左右,到5阶差不多200个。我从5阶冲6阶的时候,大概用了500~600张地图才冲上去。那时候装备爆率不算高,但就是一直拿地图推,心里总盼着偶尔能爆一件六阶装备,靠着这种期待和快感,一路把五阶冲过去了,过程还是挺爽的。
本来晚上想继续冲七阶,攒了二百多个四阶地图,准备转五阶、再转六阶,结果刷着刷着就睡着了。第二天一醒发现游戏改版了,200多个四阶地图转五阶变成了70多个,心里一下就有点落差。
今天改版后我也试玩了一整天,早上用100个一级地图往下刷,整体概率和作者给出的差不多,一路刷到7阶的时候,就只剩下11个地图了,刷完获得的地图碎片还能兑换16个地图。
现在玩下来明显感觉,改版之后地图损耗大了很多,冲阶成本比以前高不少。虽然刷装备、冲阶的快感还在,但看着这么大的消耗,心里也有点不敢再猛冲了,也很迷茫,不知道到底还要刷多少、投入多少,才能顺利七阶毕业。
可能改版之后,大家往高阶冲、刷高阶装备的欲望会有所降低。不过天域本身也只是整个游戏里的一个子玩法,总体影响倒也不至于那么大。只是我个人比较喜欢这个模式,玩得比较上心,所以感受会更明显一些。
最后想提个小建议:现在天域刷本速度降低,官方应该是考虑到手机配置低的玩家适配问题。希望能增加一个倍速自选功能,让玩家根据自己设备情况选择,低配手机用1倍速,配置好一些的可以开2倍、3倍速,兼顾流畅度与刷本效率,体验会好很多。
猜你想搜
我要刷通10000层 天域玩法实测
装备及流派选择篇截图
装备及流派选择篇
我发现很多人有一个误区。就是会优先去先追永恒装备。 其实从性价比来看,至臻装备是比永恒更好的。首先,永恒一个词条收益为至臻1.5倍。但是100件至臻才能换1个永恒。然后就是至臻大量换取的时候,可以看到有很多初始自带2-3个有效词条的。而永恒因为数量更少。所以其实是很难有2个及以上有效词条来使用的。 关于流派。流派方面。其实收益最高的为4火和4暗,而4火更稳定。(其实6火也不错。但是攻击体系不如真伤
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赌狗又赢一次截图
赌狗又赢一次
这个号也一百万京了,主打一个拿捏[表情_酷]
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新手向攻略
页面功能解析 1.排行榜 1.1-S2赛季 周期预计60-90天 除S1的老玩家外新玩家都在这里展示 1.2-新手飙升榜 200万层前的玩家展示 1.3-S1(已结束) S1赛季老玩家排行榜 1.4-通关排行 所有赛季玩家排行榜 2.兑换 2.1-兑换码 游戏首次进入会弹出兑换码截图兑换即可 2.2-碎片兑换 兑换的是当前层的装备 不要用永恒碎片换永恒装备,永恒碎片可以给强化+10的永恒装备进行1
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UI界面修改建议。截图
UI界面修改建议。
如图,建议将这三个功能挪到右边,因为右手使用手机的人较多,这样操作方便,可以省不少事儿。
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新增两件创世装备截图
新增两件创世装备
重启游戏后查看 1.凤凰披风:死亡复活时回满血,并获得 3 秒无敌,冷却 40 秒。调整为死亡复活时回满血,并获得 2 秒无敌,冷却 40 秒. 2.增加创世披风:凤凰披风pro,死亡复活时回满血,并获得3秒无敌,冷却 30 秒。 3.新的创世武器:掏耳勺:众所周知,掏耳朵时是不能动的,战斗中10%的几率掏耳朵,敌方不能动1秒钟。
官方
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啥情况,根本打不动[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]截图
啥情况,根本打不动[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如图截图
如图
能调整一下地图天域布局吗,把下面七阶 八阶地图露出来,不然每次还得手动往下拉一下,经常误点成四五阶地图。
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关于天域截图
关于天域
1.所有小怪都有几率掉落门票和装备 2.装备最后一条词条加成和天域面板无关,加的是正常推层属性 3.t2秘境会掉落t3白色装备,以此类推 4.下一层秘境第一种小怪数值和上一层秘境第二种小怪数值一样 5.不需要全传说就可以去碰瓷下一层,依据是第一条和第四条 6.每一层第三种稀有怪和boss属性强大,可以先碰瓷下一层第一种小怪,换换装备再回头打
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三百万层了,谈点经验,供参考
总得来说,没太复杂高深的东西,还算比较轻松的一款游戏。分基础内容和分阶段建议两部分谈: 一、基础内容 1、广告比较重要,前期十万层之前门票、钓鱼次数有用,后面十万层之后挖矿次数更有用。 2、十万层前,每天两次的三十连胜拿创世神器的机会不要错过,提升巨大,也没那么难。 3、最重要的资源是火,一直需求旺盛。 4、因为推层速度比较快,每天做套装备,装备属性跟层数相关,提升非常明显。两百万层做一套后就基本
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新造之神!生命体系整体评价截图
新造之神!生命体系整体评价
如题,经过上次加强生命数值(以及修复了生命6件套附加真伤不能暴击)之后,生命流派已经站起来了。纯数值比真伤更高,大概1.5-2倍。而且因为生命够高。可以舍弃自愈铠。 玩法词条与流派:刚需6生命流派,词条生命,生命加成,爆伤。以及少量的暴击和攻速(尽量达到上限即可。溢出无收益) 优劣分析:对比真伤体系,生命流派最大的缺点就是只能普攻触发,所以清小怪会偏慢(只是相对真伤直接剑气秒怪而言)。优点就是数值
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