【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略

修改于04/031315 浏览综合
    大家好啊,时隔三个月,欧透哥又来写攻略了,今天我们不讲位面,继续谈谈古代的核心玩法——推图,说起古代的转数,目前共有0-12总计13个转数,目前主流的划分,是将0-9转归为低转,10-12转定义为高转,而这样划分的依据是什么,一个主要的原因就是推图的难度发生了巨变,在公屏上随便问一个十转玩家的推图感受,都会得到一致的答案:难,那么是什么原因导致十转难度与之前相比,完全不在一个维度之上呢?那么我们首先分析一下十转多了哪些新怪;
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十转新增怪物一览
如图所示,图鉴中的角色,从科恩到瑟域,中间除去魔龙、尼哥、老牛这三张在之前转已经出现过的怪之外,都将作为十转的新增怪物给放进图里,使得十转的怪物总数比之前转增加了近一半,因此在每张图所面对的怪物组合的复杂程度远远超过以前,导致刷脸程度大大增加,更为令人头皮发麻的是,十转的怪不仅数值逆天,还玩起了机制[TapFamily1_思考]
在古代已经登场了6周年的今天,0-9转怪的机制在恶魔、四轮这些三体人面前宛如蚍蜉撼树,低转的推图思路大体上可以归纳为这样一条固定套路:因为怪必定先手,所以第一回合用瑟域减目标,觉醒老牛控前排,朱莉格挡等方式使损失将至最小来扛过去,之后轮到我方三轮出手把对面全部控住或者龙骑恶堕一通爆发灌伤灌死对面,以达到过图的目的;然而到了十转,瑟域变成图里的怪了,且有神器,又因为怪的速度远远快于我方,所以敌方瑟域必定比我方瑟域更早释放神器,使得我方瑟域就会被减目标,俗称被“关住”,只能给随机一个怪减目标,这就在面对多个aoe怪时,我方的生存能力大大下降,更难撑过第一回合,而且我方全体也会受到减目标减攻击的debuff影响,使得输出和控制能力也大大下降,无法做到稳定控住对面或者一波掉,从而即使能够侥幸撑过第一回合,后续也会因为控不住对面或者没打死而被对面的逆天数值给秒完。十转的机制怪不只有瑟域一个,除此之外还有圣行:
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神器能够给一个盾,抵消掉我方瑟域的神器效果,使瑟域无法减目标,而且还有概率不低的集体禁疗,搭配觉醒技能反伤形成combo,让龙骑朱莉无法吸到血从而被反死,自身属性极高,输出也很逆天,能一下秒掉一个输出,而且是随机攻击,无法通过调属性来规避,血量也有接近2e,基本做不到被一回合打死。
玛门:
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人称“小美杜莎”,神器能使全体免疫控制和沉默一回合,这就使得只要图里出现玛门,我方的老牛就完全没有用,元素也控不了对面,使得三轮在玛门图的强度大大下降,但是并非完全上不了场,怎么应对之后会讲到。
以上就是我认为十转最难对付的三大机制怪,八九转的星辰守望女皇一家在这三大出生面前顿时显得眉清目秀了起来,十转90%以上的卡点都是拜这三位所赐。我相信还没走出新手村的古代萌新这里看到这里估计就已经吓哭了[TapFamily1_救救]
但是十转的机制怪除了这仨,还有塞壬:
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塞壬暴食,塞壬莎莎的组合难倒了十亿古代老玩家,这是因为塞壬的觉醒技能能够给这些高法伤怪解控,如果图里塞壬暴食、莎莎同时上场,且塞壬速度更快的话就能帮暴食、莎莎解掉瑟域的神器debuff,从而使瑟域无法令其在第一回合减目标,使我方会快速减员,极大的增加了刷脸难度。
风语:
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稳定锁一攻,并且风语在绝大多数图都是速度最快的怪,之后其他五个怪就会集火我方一攻,令其难以存活,这个机制对恶魔龙骑队影响很大,因为龙骑需要开局一攻吃到懒惰buff,风语的锁头就让龙骑被秒的概率大大增加。
剩下的这些,能加目标而且肉的一批的懒惰,自带反伤的杰克,魅惑人并传染的白羽,力大砖飞的输出怪:狮舅,库克,科恩这些怪也使十转的难度提高了不少,并且之前转就已经出现的怪在十转图也迎来了增强,如狮子、圣光会带神器,效果是稳定复活一次,而且这个复活与尼哥的复活机制不同,他们的复活无法被DOT伤害给无视掉,换句话说,三轮必须要老老实实打掉圣光和狮子的第二条命才能过;老牛在十转会出现觉醒形态,跟玩家牛的幽默控不同,敌方的老牛基本上能稳定控住我方前排,并且伤害不低,一下接近半管血就没了,并且这个伤害属于回合外伤害,无法被朱莉和莉莉给格挡掉,再者由于速度快,这个伤害在我方的铁壁、狐狸释放神器之前就已经打出来了,因此无法被减伤buff给减免,只能靠血量来硬吃,恶心程度不在十转的新怪之下;觉醒的诺诺,神器加200抗暴,主动再加100抗暴,碰到诺诺图,必须要有400+的暴击率才能稳定打出暴击。
看到这里,想必你们就能够理解了为什么十转图的强度能难倒了那么多的玩家,使十转的退坑率相比之前迅速提升,但是,面对十转的强度,我们真的就无计可施,只能通过等削弱来过图了吗?在四年前十转刚出不久的时期或许是这样,但是在2026年的今天,随着新卡的机制不断增加,只要阵容深度够深,目前绝大部分十转图的强度也仍然能够通过现在阵容的机制来抗衡,不过呢,想要丝滑毕业十转,光有一队恶魔+四轮是完全不够的,本文作为保姆级攻略,接下来介绍能在十转以及之后大放异彩的新阵容。

一、阵容篇

1、人族
人族在高转推图的强度,在所罗门、露露、劳拉这三张卡出现之后已经能够作为对策阵容拥有一席之地,因为面对敌方瑟域,觉醒露露自带免疫负面,觉醒劳拉能让露露解全体,并附带驱散光环,处理掉瑟域的魅惑buff,因此人族是完全不怕瑟域神器的,但是生存能力较为欠缺,不过随着最新一张人族卡:莱恩的加入,使得人族面对法图时完全就是专业对口,而且莱恩的法免属于光环,面对瑟域不怕被关,面对暴食不怕被驱散,面对圣行的禁疗,莱恩能够直接免疫掉,自身又可以代替天使,极大程度地保障了人族队友的存活,所以在十转的经典卡点:塞壬暴食,塞壬莎莎面前,只要有一队莱恩人族,即可将其当成减速带轧过去,但是莱恩只能只能免疫法伤,对于物理伤害没有减免手段,因此第五个位置选择莉娜,神器具有全免伤,一定程度上确保了人族面对物理伤害,尤其是aoe物理伤害时的存活。所以在这个思路下,人族常规挂机队如图所示:
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这套阵容中,所罗门、露露、劳拉刚需觉醒,此乃人族强度的基础,是人族架构的核心与骨架,如果少觉一个,强度就会大打折扣,在这三个觉醒完毕的情况下,推荐觉醒怜悯,一些图需要下莉娜上怜悯跟所罗门配合补输出,之后是觉醒莱恩,莱恩的减疗虽然没有太大作用,但是其能够大大降低复活怪:血狮、黑鬼、圣光复活后的血量,变相提高输出,降低刷脸度,至于莉娜,则完全不需要觉醒,因为觉醒技能对图里的怪而言完全破不了防,打不了一丁点输出,莉娜的作用仅仅是充当一个减伤工具人,当不了常驻单位,部分图需要被怜悯或者天使给替代。
人族最大的优点,就是全面:露露能解控,能回血,劳拉能驱散,莱恩莉娜保障生存,输出虽然只有所罗门一个,但是先制攻击机制过于强大,一回合打六个,而且在露露的高额回血加持之下,所罗门攻击叠的非常快,第二回合开始就能打出极其可观的输出,因此不管面对任何图,只要人族在第一回合能够不减员,就能靠所罗门刷过去。
但是人族依然有缺点,那就是怕物理伤害,面对法图,可以放心大胆选择人族[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
但在以物理伤害为主的图时,人族只能靠莉娜的减伤来勉强保障生存,因为莉娜的减伤相比莱恩的光环机制上落后了太多,因为它是开局释放的buff,所以一怕瑟域关,二怕暴食驱散,三有次数限制,抵挡了三次任何形式的伤害之后就没了,这一系列的局限性注定了人族在面对瑟域+物理aoe,暴食+物理aoe的组合时,无法撑过第一回合,使所罗门无法具备良好的输出环境,难以刷过这一类物理输出图,所以光有人族的情况下,十转依然不好推,需要接下来的几队辅助。
2、恶魔
①龙骑一波(龙波)
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恶魔的推图强度,想必不用多说,因为朱莉能格挡住物理伤害,所以在物理图时能够顶住输出并反打,与人族形成完美互补,所以在十转,龙骑依然是主力。
不过在面对圣行图时,为了对付圣行的神器,需要学会一个重要的技巧“破盾”,因为在介绍圣行的时候说过,圣行开局会使己方抵消一次负面效果,从而使瑟域神器被免疫掉,那要如何让瑟域能控到敌方呢?这就需要一个关键牌:懒惰的神器,因为懒惰的神器效果能在开局时向敌方全体释放降攻击的debuff,正因为其为debuff,所以就能够破掉圣行的盾,因此,在十转的时候,必须要让懒惰速度大于瑟域,让懒惰先释放神器破掉盾,之后瑟域就能正常控住对面了。
不过呢,虽然朱莉能够应付得了绝大部分的物理图,但是如果对面有风语,龙骑在遭到对面多个怪集火的时候,依然难以存活,那么,我们的恶魔之中有没有哪张卡能够硬吃下所有类型的输出并反打呢?有的兄弟,有的,这时候就要请出我们的——铁壁大人[表情_酷]
②铁三角
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在八九转时期,铁壁的出场空间被龙骑完全占据,到了十转,为了应对风语图,铁壁终于能够再次登场,阵容名称中的“铁三角”,指的是铁壁、懒惰、祭祀这三张卡,懒惰能让铁壁目标+1,提高输出,而为什么不用恶堕,而是用祭祀呢?这是因为从八转开始,怪的输出实在太高了,尤其是亚瑟、龙王这一类多段攻击的物理输出,铁壁在他们面前完全就是“纸壁”,光靠自身神器完全扛不住,而祭祀的神器能够为铁壁提供高额的物理免伤,而铁壁的神器效果是减伤,这两种伤害减免能够相互叠加,从而使铁壁能够抗的住,而恶堕不能提供抗伤能力,因此恶堕虽然与龙骑、朱莉相性不错,但是想要辅助铁壁只能靠祭祀。
以上这两队恶魔,在己方瑟域第一回合能够稳定使对面减目标的时候,能够完美应对物理图,然而,十转的一大难点就是图里会出现瑟域,对付这种图的时候,我方的生存环境与输出环境都会严重恶化,那么,如果是瑟域+物理aoe这类的图,该怎么既能确保生存又能够持续输出呢,这就要请出第三个阵容。
3、兽队
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对付瑟域的神器,除了用人族,兽族狐狸+黄人的组合同样能够完美克制,先来给萌新科普一下黄人是哪张卡,黄人指的是兽族的战争使者路西菲尔,因为觉醒皮肤是黄色的,如下图所示:
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因此被叫做黄人,而他的神器能够替兽族队友吸收掉除控制和沉默外的所有负面,所以狐狸头上的瑟域debuff就被转移到黄人头上,因此狐狸的免伤就能够正常释放并且能够正常给队友解控。
而在这队阵容中,能抗住物理输出的关键在于阵容的主C:莉莉,因为其神器能为兽族前排抵挡掉物理伤害,从而能够确保第一回合自身以及队友的存活,之后靠海拉控住剩下的输出,莉莉慢慢磨掉完成过图。
由于莉莉是十转兽族推图的唯一主C,因此必须觉醒,觉醒技能让莉莉拥有百分比输出,不觉醒的话,莉莉完全打不动肉怪。
4、海牛正义
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上述几队阵容的主C:怜悯、所罗门、龙骑、朱莉、铁壁、莉莉,对付脆皮输出伤害完全够用,但是以肉怪为主的图,输出就有些乏力了,毕竟十转怪的属性进一步上涨,单个肉怪的血量已有1亿以上,这种情况就必须要靠百分比输出才能迅速处理掉,而莉莉虽有百分比,但是对于恶魔以外的其他怪,一次只有3%,输出实在是不够看,因此需要请出百分比伤害的唯一真神——正义,正义打肉的强度,目前找不到任何替代,用过都说好[TapFamily_爱了]
而且正义海拉这套阵容面对瑟域时,仅需将我方瑟域替换成黄人,就能与兽队一样完美应对;
面对圣行,就将狐狸换成懒惰进行破盾,而且正义不怕觉醒圣行的反伤,因为圣行的反伤是“物理”反伤,多了这两个字性质就不一样,与猪的反伤相比,圣行反伤不了百分比伤害,因此对正义的反伤效果微乎其微。
5、三轮/四轮
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在推图过程中,如果碰到一张图:人兽恶魔正义全都难以处理,似乎只能300等削弱之时,这时候就需要四轮上场,通过能控住6个的超绝控制以及一回合40%的百分比伤害完成过图。
在图里有玛门的情况下,三轮依然有上场机会,因为玛门的神器虽然能够免疫控制和沉默,眩晕和冰冻无法生效,但是有一个例外:瑟域的魅惑,因此面对玛门图时,把老牛给下掉,据情况替换成天使或者狐狸,赌敌方男性角色被瑟域魅惑,然后经由海拉与莫德的传递,依旧能够通过刷脸过图;
在图里有风语,并且没有守望的情况下,这种图三轮比铁壁更安逸,只需将瑟域调整成一攻然后把牛换成天使让瑟域硬吃六个怪的伤害不死并魅惑对面,之后只需要稍微刷一刷脸就能轻松推过风语图。
以上这五队:人兽恶魔三轮正义牛,只要把他们抽齐,就能保证十转99.9%的图都不是卡点[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]
但是光有阵容,自身装备不给力,属性不到位,接下来介绍一下十转的常用装备:

二、装备篇

首先是主C,怜悯、所罗门、龙骑、朱莉、铁壁、莉莉这几个需要高输出,因此采用三血狮三生灵两光辉,同时施法暴击双百,这套装备有四个攻击加成,一个血量加成,确保主C在攻击足够的同时血量不至于太脆而容易被秒
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同时需要施法暴击双百,确保输出足够,之后考虑到如果每个主C都做就得做六套,太过麻烦且耗熔炼,因此只需要做两套即可,放在衣柜中让六个主C共用两套装备,如图所示:
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恶堕也是这么穿,但是不需要暴击率,因此只需要再给恶堕专门做一套,在百施法的基础上狂堆力量词条即可;
正义由于不吃攻击,所以穿比命邪半肉堆血
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之后是辅助卡的装备:
露露、劳拉不需要特意去做,参考人族血战的至高魔网即可,其中露露需要双百,能让奶量翻倍,加快所罗门启动速度
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懒惰由于需要破圣行盾,而且懒惰的觉醒能够用来抗哈迪斯,因此懒惰的配装需要满足速度快、防御高两个条件,五兽神三金狮的加成就非常适配懒惰:
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黄人也与懒惰的配装一致,因为黄人需要先手驱散,而且黄人觉醒有复活,也能用来抗哈迪斯;
至于主角、狐狸、三轮、老牛、祭祀、莉娜、莱恩这些辅助卡,穿奥星堆血即可,而瑟域为了在三轮中能调成一攻,所以穿比命邪更好堆攻击力。

三、站位细节篇

1、用人族推图时要确保前排三个全是人族,因为12转之前主角没有种族,站在前排会让与主角对位的两个怪不会被所罗门先制攻击到,因此主角应当站在后排;
2、人族碰到风语,可以利用好莱恩的无敌,让莱恩所罗门同排,即可保住所罗门;
3、玛门会复制对位的技能,所以要用技能不强的角色对位:人族可以用莉娜,因为被复制过来的伤害可以被莱恩减免;恶魔可以用瑟域,因为影响不大;三轮可以用不带技能的主角,让玛门复制不到技能;此外有些图可以反过来利用玛门机制,抽一张暴怒,用暴怒对位,让玛门拥有暴怒buff,之后再靠祭祀偷回来,即可让铁壁、龙骑打出爆炸输出;
4、瑟域图己方的瑟域并非完全没有用,尽管只能影响一个目标,但是如果能影响到关键角色也可过图;
5、莉莉尽量站在前排,吃到神器效果以规避伤害。
以上这些就是我个人对于十转推图的经验总结,这些都是理论性的内容,如果在实际推图过程中依然碰到不会推的图,该怎么办?完全不用怕,欧透哥也是将十转所有图的推图过程录制下来,跟之前的八转作业一样,发布到bilibili上了,作为视频作业,拿的时候请记得一键三连哦[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]
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总结一下,如今随着对策卡越来越多,十转的难度也远远不如从前,而且10、11、12作为高转,其推图思路也大体相似,手握人兽恶魔三轮正义这五队,之后的两转也依旧可以按照十转的思路推下去。都看到这里了,不给这个帖子点赞收藏一下吗[表情_斜眼笑],我是欧透哥,让我们在下一转再见。
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