下载 App

踏青活动丨和球员们共赴一场春天的约会!

04/04798 浏览综合
春草萌动,万物复苏,转眼间清明小长假已开启!
清明不仅是缅怀先人的日子,也是出门踏青,亲近自然的好时刻。
平日热闹的篮球馆今天也按下了暂停键,趁着难得的假期,球员们纷纷换下球衣,前去公园、植物园、动物园和游乐场放飞自我了!
假期过后,她们将会开启更加严酷的集训,准备迎接五月的新学期!
教练们,你的清明假期准备怎么过的呢?是不是也像她们一样忙着到处踏青游玩?
欢迎分享出来,一起感受春天自由的气息!
【活动时间】
开始时间:2026年4月4日
结束时间:2026年4月10日23:59
【参与方式】
在本帖文评论区发布教练们踏青游玩的照片或者用镜头记录下的春日景色,即为有效参与。
【活动奖励】
随机抽取20位教练,每位教练赠送2包【飞跃再临测试纪念卡包】,共40包
【注意事项】
1、请各位教练按照活动规则指引参与活动,以免错失奖励;
2、参与活动时需上传图片,且图片内容符合活动主题才可获奖;
3、每个TapTap帐号仅有一次获奖机会,请勿重复刷楼;
4、若中奖楼层不符合获奖条件,该楼层数+1获得此奖励,若还不符合则一直沿顺至符合规则的楼层。
5、获奖名单会在活动结束后14个工作日内公布中奖名单及领奖方式;
6、本活动解释权归《篮球少女:飞跃巅峰》运营团队所有。
猜你想搜
篮球少女 飞跃巅峰 踏青活动
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路截图
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路
二编:不抽圣山池子可以怎么配队过关? 不定时更新 | 不拉踩,禁内卷 | 欢迎友好讨论 本排行是基于2026年5月游戏测试版本,针对训练玩法个人向排行榜,根据训练技能,角色品阶,数值等方面综合考量进行的排名 前排叠甲:仅供娱乐参考,如果有其他推荐欢迎大佬在评论区交流讨论~~ 【个人训练组队推荐】 整体配队思路:由于扭蛋、小游戏、商店都需要消耗特别多零用钱,因此建议每个队伍至少搭配一个能增加零用钱的
精华
50 赞
17 回复
换卡换卡,名雪大溢出截图
换卡换卡,名雪大溢出
老倒霉蛋了,重复严重,彩卡中名雪、洛9、仓10、澪奈9、龙宫10有多,有需要的吗? 目前只集齐了洛瑶,名雪,中二病。 游戏id:林宇
35 回复
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜截图
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜
#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 依旧感谢群友@懒懒 提供的封面,比赛张力这一块算是拿捏到位了。 本榜仅供娱乐。 特别说明: 橙色名字代表圣山角色,红色名字代表限定角色。 本榜单为比赛榜,主要以赛内表现为主要评判方式。 T0:拥有强大的赛场统治力,能极大得分、遏制对方进攻或防守,单核构筑也能越级取胜。 T1:本次测试强势角色,主要体现为盖帽、抢断、突破、三分类角色,有比较稳定的球权转换
精华
7 赞
3 回复
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽截图
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽
首先是新手攻略:如果你是零氪而且开启了邮件攻能并领取了所有常驻抽卡资源,然后抽完没出羽濑、千圣、真崎三个中任何一个的话,请立刻注消帐号并卸载游戏[表情_捂脸哭],因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必
精华
22 赞
49 回复
换卡,就差几张啦截图
换卡,就差几张啦
缺龙5.6 闪堂6 百目鬼 9 名雪 5.10 名瑶7 上面多的都可以换 有大佬多的能送送不,谢谢啦 id名字是 幸
6 赞
23 回复
游戏内篮球少女们的现实原型 二测篇2截图
游戏内篮球少女们的现实原型 二测篇2
很抱歉来晚了,考证繁忙因此现在才抽出空来写。这次也将带来二测中添加的另外三位球员的现实原型 如果想了解更多,可以点我主页观看此前的文章。好了话不多说,直接开始 一、野上 泷 (PF) 来自圣山联盟的大前锋。无情的高大投手,整个联赛中最出色的一位高炮台球员。身形高大射程覆盖整个半场的同时,也有在不俗的移动能力和背身单打能力。能出任全部三个前场位置。只是相比进攻端的才华,防守端的她还有太多需要学习的东
精华
38 赞
2 回复
01:12
篮球少女飞跃巅峰攻略截图
篮球少女飞跃巅峰攻略
#篮球少女飞跃巅峰攻略
9 赞
1 回复
换卡啦截图
换卡啦
我有多余的闪堂10和仓里10,我需要百目10和名雪10。 另外需要金卡龙宫7和羽田5用什么换都可以。我名字是 十月依然,怎么换请加我好友留言
8 回复
换卡截图
换卡
ID:葵司 缺: 零奈8 仓理5 出羽9 名雪5 10
1 赞
7 回复
比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?截图
比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?
先放结论:篮球少女比赛的本质是在进行多轮的属性比大小,我们需要先用克制关系耗掉对方的体能,使对方进入力竭状态,再利用优势属性打败对方。 首先我们看一下攻守时,游戏显示的攻守基础卡“突破”“抢断”的具体属性计算方式。 从表格中可以看到,三大基础属性弹跳,投射,运控分别对应了红、绿、蓝三色基础卡。防守属性在防守时决定了基础卡70%的属性。体能决定何时力竭,当力竭时,球员属性会大幅衰减。意志决定了能否采
3 赞
3 回复