04/03593 浏览综合
我想出一个PVE根据伤害量获得奖励的活动(官方可以适当修改调整回合数上限),类似于《重返未来:1999》的鬃毛邮报
奖励在大众玩家水平下先递增,达到一般玩家伤害量后再递减(但估计策划会想一直递增,或达到极高水平后稍微递减),也类似于同袍御战,只不过是个人版且更丰富多变的,可以和大活动伴生出现(譬如移时盘的出现形式)
因为现在高练度玩家只能对PVP精益求精,而PVE没有比较好的常驻模式令玩家自然地去追求高练度打高伤,我觉得忘川应该更多元化,让喜爱PVP和PVE的玩家都有着对高练度打高分的目的,玩得更有目的性更舒服有成就感
这个想法大家觉得可行吗
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