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喵周五的开发日记·4

2020/11/2019 浏览
这是很久很久以前,一段与关卡地图设计有关的故事……
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心存善念的策划并不打算采取这么极端的手法,于是他又踏上了地图设计的旅途……
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穿过高山,跨过流水,一系列艰难险阻之后,策划终于带着他的地图设计回到了制作人身边。
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就这样,策划努力工作,制作人买房买车,大家都有美好的未来,故事完美结束,可喜可贺可喜可贺。
这期只是一个概要(绝不是因为我最近忙着肝fgo所以导致画画摸鱼了),在寻找地图设计的旅途中究竟经历了什么,还等我下期娓娓道来。
喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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