战斗属性计算公式说明(玩家版)

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一、属性从哪来?
最终战斗属性经过 6 步叠加计算:
四维属性(根骨/灵力/悟性/机缘)
    ↓
① 功法加成(提升四维本身)        ← 关键!
    ↓
② 基础公式(四维 → 战斗属性)
    ↓
③ 试炼通关加成(乘算)
    ↓
④ 百分比加成(灵兽/阵法/称号/洞天/锤道等,乘算)
    ↓
⑤ 平值加成(装备固定值 + 蛮力丹等,加算)
    ↓
⑥ 法宝独立乘算(最后一层)
功法在第①步生效,提升的是四维本身,后面每一步都基于提升后的四维计算,所以效果会被逐层放大。
二、基础公式
生命 = 根骨 × (100 + 境界序号×10) × 境界加成
防御 = 根骨 × (5 + 境界序号×0.5) × 境界加成
攻击 = 灵力 × (20 + 境界序号×2)  × 境界加成
真元 = 灵力 × (50 + 境界序号×5)  × 境界加成
境界加成表:
境界 序号 加成倍率
炼气 1 ×1.0
筑基 2 ×1.5
金丹 3 ×2.0
元婴 4 ×2.5
化神 5 ×3.0
炼虚 6 ×4.0
合体 7 ×6.0
大乘 8 ×9.0
渡劫 9 ×13.0
三、功法加成(最重要)
实际加成 = 功法基础加成 × 功法等级
加成后四维 = 原始四维 × (1 + 同属性功法加成之和)
功法品阶对应基础加成:
品阶 每级加成
黄阶下品 10%/级
黄阶上品 15%/级
玄阶下品 20%/级 ← 焚天诀
玄阶上品 25%/级
地阶下品 35%/级
地阶上品 45%/级
天阶 60%/级
举例:焚天诀 Lv.1 → 20%×1 = 20%,灵力 33 → 33×1.2 = 39.6
如果升到 Lv.5 → 20%×5 = 100%,灵力 33 → 33×2.0 = 66
四、6步流水线详解
第①步 — 功法加成四维
加成后灵力 = 原始灵力 × (1 + 功法灵力加成总和)
第②步 — 基础公式
基础攻击 = 取整(加成后灵力 × (20 + 境界序号×2) × 境界加成)
第③步 — 试炼通关加成(乘算)
攻击 = 取整(基础攻击 × (1 + 试炼通关加成))
试炼通关奖励:炼气+3%、筑基+5%、金丹+8%、元婴+10%、化神+15%、炼虚+20%、合体+25%、大乘+25%、渡劫+30%
第④步 — 百分比加成汇总(乘算)
攻击 = 取整(攻击 × (1 + 灵兽+阵法+称号+洞天+锤道等百分比之和))
第⑤步 — 平值加成(加算)
攻击 = 攻击 + 装备攻击力 + 蛮力丹×数量(每颗+15) + …
第⑥步 — 法宝独立乘算
最终攻击 = 取整(攻击 × (1 + 法宝攻击百分比))
五、用你的数据演算
你的数据:灵力33、筑基(序号2、×1.5)、焚天诀 Lv.1(灵力+20%)
未装备功法 → 攻击 5433
灵力 = 33
基础攻击 = 33 × 24 × 1.5 = 1188
经过③④⑤⑥加成 → 5433
装备焚天诀 → 攻击 6293
灵力 = 33 × 1.20 = 39.6
基础攻击 = 39.6 × 24 × 1.5 = 1425
经过③④⑤⑥加成 → 6293
对比:
基础差值:1425 - 1188 = 237
最终差值:6293 - 5433 = 860
放大倍率:860 ÷ 237 ≈ 3.63倍(你的试炼+灵兽+阵法+装备+法宝的总乘算系数)
为什么不是你算的 5895?
你拿面板上的"攻击+2310"乘 20% 得到 462,这是错的。2310 是灵力经过境界加成和多层乘算后的最终贡献值,功法的 20% 是加在灵力原始值(33点)上的,差值经过后续乘算层放大后远超 462。
六、被动效果
效果 公式
背水一战 生命<30%时:攻击+25%,防御+20%
控制触发 攻击每100点 → +1%眩晕(上限15%)
防御反击 防御每50点 → +1%反击(上限20%)
真元充盈 真元>70%时:技能效果+20%
真元匮乏 真元<30%时:暴击率+15%
七、常见误解
说法 对错 解释
功法+20%就是最终攻击+20% ✗ 功法加的是四维,经后续乘算会放大
面板"攻击+2310"×20%=增量 ✗ 2310是最终贡献值,不能直接乘
两个20%功法=40% ✓ 同属性功法先加后乘,不是连乘
功法等级不影响加成 ✗ 实际加成=基础加成×等级,Lv.10是Lv.1的10倍
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