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04/041359 浏览组队招募
各位小鸡岛岛民们,大家久等了! 
首先,感谢各位小鸡岛岛民的耐心等待,社区里的每一条追问和建议,我们都有关注和参考。这段时间大家的每一份关注与支持,都成为了我们打磨产品的底气和动力。 
经过这段时间的反复打磨,我们终于可以明确告诉大家:《伍六七:暗影交锋》近期即将开启一轮小规模技术性测试和招募了。测试的核心目的,是想把我们这段时间的优化成果,第一时间交给大家检验,进一步验证优化方向的合理性,同时测试版本的稳定性。也正因为是技术性测试,名额会相对有限,还请各位小鸡岛岛民多多理解~ 
为了让大家更清楚新版本的变化,接下来我们就详细说说,这段时间我们对版本做的优化和调整。 
新的内容与剧情 
首先我们重点聊聊全新的像素风剧情制作和呈现方式吧! 
这段时间,我们一直在琢磨一个问题——如何用像素风把剧情表达得更到位。 
所以在上一篇日志里提到过的新剧情表演的基础上,我们不光拓展了更多剧情内容,还狠狠地优化了一波视觉细节。就是想让大家看剧情的时候,能更有代入感。让像素风不仅是画面风格,更能陪着大家一起感受剧情里的温情和冒险故事。 
[视频]
我们顺着伍六七的身世线、小鸡岛的日常线,补充了很多之前没来得及呈现的细节。比如阿七和街坊们的烟火趣味日常,以及大家共同守护小鸡岛家园的故事。 
为了让像素风达到更好的呈现效果,我们还调整了像素动画的帧频,细化了角色的微表情和动作。另外我们还加入了运镜新方式,让剧情推进时镜头切换更自然,不管是角色移动还是场景转换,突出角色和场景的层次感,更加适配横版游戏画面的呈现效果。 
[图片]
简单说就是,剧情更丰满,像素风更有味道,也希望能给大家带来不一样的小鸡岛故事体验~ 
更轻松的养成和玩法 
上次测试的时候,我们能明显感觉到大家对角色养成和日常玩法的吐槽还挺多的: “玩着像在打卡上班” “天天上线就是清体力” “想养个角色,结果太多随机全看脸” ...... 
我们始终坚信,游戏的本质是带来快乐,而不是让大家被日常活动强行拉满,纠结养成选择或是数值超模的BOSS带来不必要的压力。 
基于此,我们优化了日常玩法,大幅调整了养成系统,同时也重做了BOSS词条。只为给大家带来更轻松、更舒适的游戏体验。 
1.取消了体力系统和资源副本,重新设计了游戏内日常商店规则,大家可自由选择
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伍六七暗影交锋 测试招募
目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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01:15
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!
#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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刺客伍六七三测体验截图
刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来 #刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游 三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。 优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。
总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换截图
从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。 总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换
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伍六七角色强度排行版!截图
伍六七角色强度排行版!
567角色强度排行!莲子将目前567中的角色研究透!做出以下排行内容!从夯到拉一共五个阶段!看看你心仪的角色排在哪里吧!首先是我们的主角阿7!剪刀形态下的阿7还是有一点弱的熬,还是魔刀千刃的阿柒强! 但是作为我们前期开荒的一把好手,也是目前唯一的一个破韧角色可以排在人上人的位置吧, 接下来就是鸡大宝了!他有不俗的持续伤害能力,长按普攻还能掏出加特林! 奈何破韧能力比较差,不过用来打斯坦国的机器人非
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内测三天玩下来的感受截图
内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
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