新版本新角色~

修改于04/04920 浏览综合
首先是联动角色——索尼子
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联动角色——索尼子
索尼子技能组还不错,二技能拉条,核心机制在于叠【摇滚】层数。特性是关键,从描述来看,特性会比较重要(联动角色不看别的,优先拉满),特性越高可能每次修复叠加的【摇滚】层数越多。
索尼子主要是看特性每次修复能叠几层BUFF,如果叠层快,那么强度还是挺在线的,集增伤、减伤、免疫负面效果一体。
推荐无脑拉满,上一次联动不好抽,是因为当期还有限定角色提泽纳(虽然本体挺拉),新版本利兹是常驻角色。
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利兹
利兹,新常驻角色——不朽阵型,立绘有大雷展示,我还挺喜欢的。目前技能组来看挺有意思,但有点绑定不朽。二技能可增加能量,机制可让友方增加攻击、攻击无视防御、受击回复,让敌方易伤,挺好的一个辅助。特性第一句描述有点奇怪,“敌方在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有......”这句描述中的“各有”如果不是多余,就可能既是不朽又有甘泉的单位可发挥双倍效果。
目前数值未知,增伤未知,但辅助能力挺好。特性中“己方有甘泉的不朽单位受到修复,增加攻击”如果增加攻击是无限叠层,就还真适合赤溟(我求求你),就是变成与【提尔锋反击加攻】差不多的机制。
我真求求你了,让赤溟出场吧。[表情_微笑]#交错战线
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交错战线 索尼子特性
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