4月5日更新

修改于04/04331 浏览综合
服务器计划于4月5日24:00进行维护,预计时长1小时。
本次维护将带来以下更新:

一、【新增】竞技场

*测试期间规则会进行调整,以下规则并非最终版本。
1、开启条件
  • 完成主线关卡第8章后解锁。
2、挑战规则
  • 挑战消耗:每次挑战对手需消耗1张邀请函,每日12:00恢复至10张(不会超过上限)。
  • 参与奖励:无论挑战胜利或失败,均可获得对应奖励。
  • 数值约束:竞技场中对伤害有所修正,当前设定为随等级成长90%减伤。
3、积分规则
  • 初始积分:初始积分1000,双方积分差距越大,胜利后获得的积分越多。
  • 挑战胜利:获得积分
  • 挑战失败:积分不变
  • 防守成功:积分不变
  • 防守失败:扣除积分
4、对手匹配
  • 根据你的当前积分,提供多名对手,可自主挑战。
  • 由于采样数据量较少,为优化体验,2000分以下为保护期,仅能挑战预设的机器人对手。
  • 每次挑战后(无论胜负)自动刷新全部对手。
  • 每日00:00自动刷新所有对手。
5、挑战奖励
  • 挑战胜利:钻石征服徽章,数量由对手名次决定。
  • 挑战失败:征服徽章,数量由对手名次决定。
    第1名:钻石50、征服徽章*10
    第2~5名:钻石20、征服徽章*8
    第6~20名:钻石10、征服徽章*5
    第21~50名:钻石5、征服徽章*4
    第51~100名:钻石5、征服徽章*3
    100名以外:钻石5、征服徽章*2
5、奖励兑换
  • 征服徽章可在竞技场商店兑相应的奖励。
  • 可兑换:重铸石、全新史诗宝石-技能增幅(基础和普攻、进阶、终极三系技能增幅)

二、战斗

1、重构玩家AI,修复助战玩家的属性、技能和AI的各种问题。
2、修复召唤物对部分属性继承异常等问题。
3、因PVP设计,反伤机制修改为造成间接伤害(红字),受到属性加成/特效增伤/减伤等影响。
4、附加伤害属性不再加成间接伤害。

三、装备/宝石

1、传奇装备的特效现在会计入评分。
2、背包界面现在可以一键强化装备位。
3、修复装备位偶尔未加载装备的问题。
4、优化装备替换红点逻辑,满级装备不再一直提示红点替换。
5、已镶嵌的宝石不再占用背包栏显示,优化宝石红点使其更容易区分强化和镶嵌。
6、因PVP设计,部分格挡装备有平衡性调整:添加1秒内置冷却,特效值翻倍,涉及装备:
  • 守护者之盾:格挡后,所有技能的冷却加快0.5~1秒(武器技能无法加快),该效果有1秒冷却
  • 神圣壁垒:格挡后,回复2~4%生命,该效果有1秒冷却
  • 守护者巨剑:格挡几率+20%,格挡比例+30~60%;格挡后,发动1次巨剑反击,对周围200码范围的敌人造成1000%武器伤害[物理],该效果有1秒冷却

四、关卡

1、主线关卡操作合并:
  • 同名关卡合并为1章5节,如【1.荒野遗迹5】变为【1.荒野遗迹】,
  • 主界面场景翻页会直接切换大章节,1~5节在子条目上操作。
2、主线关卡的简单难度怪物数量下调15%,会造成经验值下降,但难度也会下降。
3、主线关卡的宝石掉率提高(随难度提升),主要影响每次期望的宝石能量。
4、飞升秘境现在必定掉落传奇装备,包含普通传奇和所有套装(包括工匠套装),主线关卡不再掉落套装。
5、遗迹宝库波次下调至10,奖励固定为20000金币。
6、所有关卡的奖励预览会显示掉率。
7、各等级怪物初始血量曲线下调,约15~20%。

五、综合

1、工匠不再打造专属套装(已在飞升秘境开放掉落)。
2、探险队和商团的装备宝箱奖励水平提高。
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