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游戏时间快到达30小时了,来来回回说点感想吧
2020/11/20697 浏览综合
目前小氪快300,无形无意间接近一个猛汉王的钱就出去了,但整体来说玩的还挺开心,可惜我不会画画不然一定要迫害因为画面震动,动不动多人本闪现位移脸接子弹的时子姐。下面讲点干货(有剧透):
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游戏内容的话大概接近10小时的剧情战斗,其中主体剧情线是讲述了调查员和10042小队登入后,被虚假的引导者利用,但反而接近了之前从未探及的[真相]。这里插一段,调查员身份成迷,线索在模糊的彩蛋恶搞与映月城的暗流中只存蛛丝马迹,而且本身作为类似意识上传进行冒险的形式,类似刺客信条那种时间双线的剧情结构也是有可能的, 01身份揭露,但调查员,策划,映月城,模数工业依旧是雾中花。从游戏有周目轮回,以及01在面对真相后,和调查员做出的选择,还有主页面二周目后发生的变化,我先大胆预测,故事剧情还有很大的部分可以写,不论是在电子之海中进行世界的进一步探索,还是深究隐藏在庞大数据下的重重黑幕,我希望映月城不会成为映在水里的月亮,希望能是一个成功的、圆满完成了自己故事的游戏。
暗线是支线,主角和三姐妹以及地下酒吧老板的结识与对模数工业举起抗旗的第一步。而且最后一条支线右上角有一个rec标志,可能代表着在双线进程中,当前的故事仍在继续。从各种伏笔(希望不是大坑)来看,我对映月城后续情节与发展抱有良好期待。
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游戏性方面,我不是内测玩家,但我到是挺喜欢q版小人的风格,公告上的01娘十分可爱,希望能在游戏里看到安全帽01。当然,这不代表我会因为欣赏而无视一些缺陷,也不代表我满足于目前的用户界面,更不代表我不想要更精致的建模(和更多月光石还有月华)。目前游戏优化上还是存在问题,多人本进行复杂操作(时子姐五连闪)的时候会因为视角放大缩小产生卡顿,切换了的商店界面虽然简洁但太过没有特色(明明主界面ui很不错),互动性不行(小队内竟然无法在小队界面留言?这也太离谱了),一些功能需要优化(更简洁的芯片页面,能排序的蓝图),世界观大而复杂,但剧情却有些单薄,背景文本好少哦...等等
但这不代表这游戏不行,扩充包的想法我十分喜欢,我好久好久没有在手机游戏上和别的陌生人成为能谈话的好友,也没有像这样可以互赠礼物的机会,然后闪闪闪闪反我也十分喜欢,小游戏(殴打制作熊,主线里的跑酷)让我十分喜欢,并且希望未来能有更多的内置小游戏(安全帽01推箱子,尼亚闹zha钟dan人),我整体还是对映月城抱有良好期待的,也希望能在这种rouglike射击里面,能添加更多的元素(光剑弹反——)
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关于抽卡和武器打造还有角色培养
前期资源十分之充沛,而且蓝色装备实际上也相当耐用,金色武器和紫色武器还不是20级阶段太重点关注的对象,暂且不考虑,抽卡概率嘛 虽然没有十连保底,但100次的伪天井和前期的高福利算是拉高了很多评分。但差不多也就是这时候,角色培养到差不多的时候,会有明显的一种“断层感”,“怎么突然没法抽卡了?”“角色升级好慢哦,材料好难刷”等等,这可能是营销策略吧,但如果是打着“讽刺换皮氪金手游”还不怎么好看的恰饭,肯定会落个不好的口实,希望一周目后的过度这一点能更舒缓的处理。
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差不多也到结尾了,说实话,开始游戏到现在的30多小时游戏时间,包括接下来至少20小时的游戏时间,我都会玩得很开心,如果这是一款买断游戏,我会毫不犹豫的打五星。可惜,映月城与电子姬不是,她还太年轻,甚至连第一个up池都没结束。整体来说,瑕不掩瑜,仍是一部还不错的射击rouglike游戏。就事论事,对于和其他游戏的对比,映月城很明显该是对标各种手游,我也算是玩了十分久的『游戏免费,道具收费』手游了,从扩散性百万亚瑟王做掉的第一只小轮猫,到锁链战记白嫖抽出圣女体验了最长最广的个人支线,再从阴阳寮里一路跑到燃烧的迦勒底又杀到异闻带印度,又是pcr到bcr、金牛座到金牛座,还有克鲁赛德战记到万象物语,差不多也有一点自己对手游的看法,还有对行业的些许了解。我想把自己玩映月城与电子姬的这些感想和大家分享,也希望在未来能获得更好的游戏体验(还有月光石,再多抽几个五星),如果我的想法能被官方看到,那就更好了。最后补一点,要素虽多但也要适时的给些提示呀,虽然有夸夸卡但一些数据还有选择都是十分难以发现的(虽然这也是一部分的游戏乐趣),希望这方面能在社区里得到优化,然后就是社交系统,拜托了,我真的很想和其他玩家多交流呀——
差不多到这里就结束了,在最后的最后特别感谢闪闪闪闪反打出成吨伤害的即刻指令,自己给自己挂的司时姐,脸接回旋炮吃我复活币的时子姐,在我抽卡极度兴奋的时候给我当头棒喝的轻飘飘舞绮,虽然只抽到一张但至少没有鸽我的水中作战型灵依与帕里里。希望大家也能积极讨论。
下面附两张当前的仓库供大家参考









