萌新看待拳系改动

修改于04/051246 浏览综合
第一个武学 相由心生,只要对方有盾20%实战增伤1回合,上限3回合20%实增.(改的真好刀刀人专克)
第二个武学蛇影拳。
直接获得了48%概率成功的两回合寒毒,(改的真好就应该让拳可以无条件针对龙王)
第三个武学 锦绣千机
又是无条件的在原有机制上增加了新机制随机控制,相当于直接把无常鞭法加强后拓印上去了,并且下限也是直接增加了不需要护盾就可以解控。
第四个武学 虎头猫爪
对纯拳系无影响。
顶端的调和刀都带了好一阵子虎头猫爪了,
之前60概率触发触发3回合和四回合都触发的概率是47.52%
现在变成50概率了,触发3次及以上的概率变成了31.25%
也就是说刀门本来带这个有接近5成的概率获得3回合或者4回合的护盾,现在只剩下3成概率了。对带虎爪的刀门算是小削弱。
这里也是有感而发一下,也就是说不管你是剑刀还是奇门,你只带一张虎爪这个拳卡,就有47.52%概率获得3回合或者四回合护盾,主要还是无视锁锋,无视一切稳定触发太强了。这么强的武学真不该削弱反而应该加强,加到100%概率跟气海一样大家都能带,如果硬要只能拳用,不给气海加一个每多一个刀增加10%概率那真的是针对刀刀人了。
第五个武学 悬壶妙手掌
又是在原有机制上增加了新机制——连续2回合清除清除敌方化劲,要知道哪怕是剑气合一这种持续2回合的绝世招式,也只有第一回合可以清化劲。
敌方恢复效果降低翻倍了,(真好,夺命针对不了的阳毒就该针对。) 这里有人可能要说增伤从30%变成20%了,笑死原来是第三个回合增伤30%.现在是接下来的两个回合增伤20%不光提速了还小翻倍。
第六个武学 北斗真钢拳
这个加强真的好,我们能看到策划的思路是拳拳人带这个就有常驻的招式减伤了,这种比虎爪还强的被动都不需要释放北斗就能触发,这种设计思路一看就不是倚天剑那种出手才有被动的搞笑改动,这才叫武改,就应该旗帜鲜明。
第七八个武学 四海掌法
这个改动真的太好了,一个出手招式就应该给自己加上buff并且让对方力竭,那种四象刀法让自己力竭真的不合理。
这种无名拳法改动真的是太好了,武侠游戏就应该像魔法一样的,力竭就不应该是自己造成的,一定是设计出来那个倚天剑让对方力竭装备的大佬的手笔,真的太有突破性了,这种武学升级成魔法的玄幻效果才是我们无名江湖的未来,我实名支持。
第九个武学 错骨手
没的说的,这个改动就应该这么改,竞技商店就能换取,除了前期能够无比丝滑的爬塔,更是能无脑越战爆花,我相信只要阻脉稳定,木人15倍血量也能越战。真的利好所有玩家。
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