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一遍真结局+幸福结局感想

修改于04/05652 浏览
说一下感想(第一部分)
从唯物辩证法和历史唯物主义的角度来讲
没有自己文化生产资料的无产者,他们所生产出来的作品也一般也是所附庸的那个阶级的。
简单来说,这部作品就是资产阶级意识形态的传播工具。
这个游戏最后的真结局
学姐的过去,是一个不被任何人认可,连自己都讨厌自己的回忆,她学习成绩不好,所有的兴趣都被迫让位于学习,最终被这样学习压抑的成为只懂得考的成绩好就是对的,没考的成绩好是错的机器,所以他想要反抗,想要通过反抗来证明自己的存在,于是他囚禁了父母,杀死了一切否定她的人,强迫自己变得更好,结果自己所有的兴趣都被迫让位于学习,她自己把自己规训的像机器一样,成为了一个除了学习以外,其他都做不好的机器,还记得一个剧情的细节吗?学姐她给真太郎做饭,做到后面连饭都没做好,都烧糊了,做饭可是她的兴趣啊
可是学习的目的又是什么呢?为了回应社会上的更大的生产,为了回应个体家庭的地位,为了所谓个人未来的前景,所以变成这样的机器就是合理的,太正确了,一种追名逐利,腐朽落魄的气息扑面而来,这就是资本,从头到脚都弥散着腐朽肮脏的味道,将人异化成机器。
可是她是一个真真切切的人啊,她渴望着被他人肯定,渴望着存在感,所以迫切的想要这份回忆,被人所知道,被别人所理解,她想要自己的存在,有意义。
所以设置了一系列的线索,让别人来发掘,并渴望最终他人的谅解。
我们的男主真太郎接受了学姐痛苦的过去,嗜血的回忆,暗淡的现实,当真正的接纳学姐的存在的时候,学姐的存在得以闭环,而不是一个空置的符号,只留下了自杀一个念头。
也就意味着在这个痛苦的时代,仍然有一个人会无偿的爱着你,无论你所处怎么样,最终达到对整个世界批判的消解。
这真的结束了吗?我们不妨继续往后看,当一个人坐牢出来以后,他又会被歧视成什么样子,他的孩子又会被歧视成什么样子。
如果再叠加上这个工作室所处的日本环境,在现在日本连续五年以来居民的收入都在缩水。
我们又回到了下一个新的循环
我们得以得出结论,这是一个时代的缩影,是社会上普遍的问题,我当然承认这样的互相理解是人的本性使然,每个人都希望别人的关怀。
可是我们不能抛弃其背后的本质,是整个时代在批量的制造这样的问题。
这个游戏最终的局限性仍然是个人可以完美解决这一切矛盾,而不是以一种动态的视角来看待长久的未来
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铭日记 幸福结局
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【铭日记真结局】坏了,这孩子学傻了!| #暑假人集结#截图
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你喜欢病娇吗?反正我有点喜欢,你怕吗?没事,反正我也怕!😂😎但是咱试着加了些效果,一个病娇类角色扮演游戏!剧情到位(游戏名字:铭日记)
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铭日记的4个结局攻略截图
铭日记的4个结局攻略
学姐其实是个杀人魔,他把之前给他表白的雪丸s了(单纯感觉雪丸有点像人渣)。 结局1:转过身来 找到14张纸条,分别在学姐卧室有台灯的柜子里、门口的柜子、冰箱、垃圾桶里、后花园里、镜子里、针管里、学姐放碗的柜子里、茶杯底下、客人的拖鞋里、学姐的大衣、日历、书柜里,还有电脑(我没按顺序),在找到后花园的纸条后,一定要先去找学姐谈话,在找齐13张纸条后再去找学姐谈话,这时候别走,回来问学姐的生日,这里是
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【恋爱💔病娇❓】去女朋友家中做客,却发现了她的㊙️·像素文字游戏
#浪漫七夕撒糖不停 去美丽温柔的女朋友家中做客却好像发现了什么奇怪的东西? 是听话别乱跑还是探索㊙️到底❓ 是温柔鼓励她还是赶紧逃离? ——这场恋爱的结局由你来书写✍超可爱像素画风文字游戏,点击视频下方,下载体验一下吧⬇️⬇️⬇️ #铭日记 #像素 #像素游戏推荐 #恋爱 #病娇 #文字 #文字游戏 #探索 #charon #扑家 #游戏汉化
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【TapTap年度游戏大赏】“学姐,你一定要幸福哦”(铭日记)截图
【TapTap年度游戏大赏】“学姐,你一定要幸福哦”(铭日记)
#TapTap年度游戏大赏应援 「你怎么又回来了?」 她没有抬头,只是继续在本子上写字。笔尖很轻,像是在怕吵醒什么。 你站在门口,忽然意识到——你甚至不记得自己上一次是怎么离开的。 「别露出那种表情。」 她笑了一下,很温柔。 「我没有怪你。你能回来,本来就说明了一切。」 🖇️ 这里没有尖叫,也没有血。 只有日常。 早安、晚安、重复的日期,被反复描摹的名字。 你以为自己是在阅读她的日记,后来才发现
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用电影解说介绍游戏:微恐解谜铭日记,又名病娇学姐爱上我
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周年预告截图
周年预告
给你们看下学姐萌萌的脸#铭日记 #梦男
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早知道就走私了
[表情_斜眼笑]
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看起来这游戏到瓶颈了截图
看起来这游戏到瓶颈了
一步做杀,处处通路,还得对接专业化
06:18
数值取代大脑截图
数值取代大脑
轰炸代替思考
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感觉太简单了截图
感觉太简单了
玩了22小时感觉835还是简单,太快就摸到游戏天花板了
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