一场游戏、一场国战、一场竞技

修改于04/17189 浏览综合
《公元》是一款绝对清流的国战竞技SLG游戏,具有极强的多人协作和指挥策略,在沙盘世界里,玩家可招募各朝代英雄,调兵遣将,攻城夺池。在激烈战场上运筹帷幄,一统天下!书写属于你的战争传奇!
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策略竞技,指点江山
重点提示:《公元》与其他战争策略游戏有极大差异,是一种全新体验。游戏里的每个服视为一场竞技战争,每个赛季持续1-2月则结束关服,休息几日再重新开服进行新的赛季。主打一个玩时战得天翻地覆,休息时直接摆烂躺平。
一、策略为王
1.在游戏中,能在经济上研究发展策略;
2.在前期战令中立城池和中后期与敌国对战时对英雄选择有策略;
3.在英雄和兵种的搭配上有策略;
4.在如何使用大号和小号培养传奇英雄和普通英雄的比例搭配有策略;
5.在防守城池的派兵布阵上有策略;
6.在进攻城池的进攻时间、投入兵力、队伍配置上有策略;
7.在前一回合的战场结果下如何派兵进入下一回合的战术上有策略;
8.在整个世界地图的全局战争上各个军团组织互助上有策略。
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二、SLG魅力
1.让欧皇有指点江山的成就,让非酋有冲锋陷阵的爽点;
2.让资深玩家有控场的优越感和研究各种战术,喜欢战争策略的玩家可以从头打到尾;
3.让习惯观战的玩家能将手中兵马上交军团自己休闲观战;
4.让小白玩家有探索的兴趣,让所有玩家都有进群讨论的积极性和社交乐趣。
这就是战争策略游戏的魅力!策略玩家追求的理想战场!
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三、游戏内容
*作战部队
1.作战单位是由1个英雄和1队士兵组成的部队,每个玩家队伍上限是20支部队;
2.英雄可给部队士兵加成各种属性,并施放技能给士兵增加BUFF,满星英雄技能更强;
3.士兵布阵有前锋、前军、中军、后军、后卫5个阵位。每个位置的士兵数量由玩家设定。
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*英雄特点
1.英雄属性:英雄有3种战斗属性,武力(影响攻击值)、智力(影响先手)、魅力(影响带兵数量)
2.英雄技能:每个英雄只有1个技能,都有独特效果。玩家可根据自己的发展和征战需要进行英雄的选择。
3.英雄体力:每个英雄有体力上限,队伍移动需要根据移动距离来消耗英雄体力,英雄体力不足时则不能移动该英雄的队伍。
4.英雄相性:不同英雄与各兵种都有对应相性,相性越高,匹配该兵种时的队伍攻击力越高。
5.英雄可设置攻击目标:最近部队、最高攻击、最低攻击、最大兵力、最小兵力等
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四、战争艺术
*城池争夺战—玩家在战略战术的指挥(举例)
1.炮灰战术:玩家使用低级兵种先进入战场消耗敌人精锐队伍的行动回合,导致敌人队伍没了行动力,从而任人宰割。
2.反击阵型:部分武将在敌人攻击自己时大概率会反击,玩家则集中反击队伍同时进入战场,让敌人精锐部队遭到反击导致敌人主力被重创。
3.防守阵型:玩家在敌人攻城之前将战斗队伍围住城池入口,以射程远的弓兵为主,在不用移动的前提下可攻击到进入城池的敌人。敌人进入城池时,还没有达到攻击距离,则先被守城弓兵消耗一轮兵力。
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四、我们是在玩游戏,不是游戏在玩人
我们秉承一个理念:想玩的时候和兄弟们共同作战,好好玩,开心玩。战个一个赛季,酣畅淋漓,天翻地覆!不想玩的时候直接停玩一个赛季,不肝不氪甚至不登陆,该忙就忙,该休息就休息。不要有束缚,更不用担心所谓的成长跟不上。不存在!我们是在玩游戏,不是游戏在玩人。
最后,游戏预约进行中,敬请期待!望各位主公参与指导。
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《公元》国战竞技SLG 敬请期待
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