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我们将于本周末更新截图
我们将于本周末更新
具体的更新 包括完全修复已知的重要关卡漏洞和通关bug。 另外我对前面的关卡进行了微调,以保证部分玩家对于前面关卡难度过低,所以感到无聊。做出了调整
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05:00
10-20关教程截图
10-20关教程
如视频
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ui已优化截图
ui已优化
我们优化了ui不好看问题(虽然可能还不是太好) 但是感谢各位玩家的支持 游戏预估将在11月2号上线#史莱姆吞吞吞 #游戏优化
官方
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star light关于广告的声明
因为广告按我们计划会按大结局选择结局1的玩家占比捐给慈善组织,但是现在大结局暂时未开发完成。我们也没有icp,所以广告的收入不会进入到我们当中,有的话也会全额捐款,谢谢大家 (总之我们连广告平台的账户都没绑定呢,大家除了实在过不了,还是希望大家暂时少看点广告)
官方
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更新了
1修复了关卡自动通关bug 2修改了2,8,13,21,22,29,30 ,31关 3调整了净化的部分底层逻辑,23,28等关卡将正式体现出他的难度。
官方
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LS魔方通知
长春矢光网络科技有限公司,2026年4月12电 一年前,据某些特别原因,LS魔方于taptap停止更新一年 经雷神网络工作室直属公司芜湖灵动亿创网络科技有限公司友商及LS魔方游戏股东长春矢光网络科技有限公司 BLT会议审理结果,要求并决定LS魔方重新开始开发 将对LS魔方新引擎,新功能开发提上日程,已确定unity工程师开发行列。 诸位玩家 诸位等待LS魔方的玩家们,LS魔方不会被放弃,我们于合作
官方
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star light升级企划
考虑到玩法随好,但很多玩家觉得,没意思,以下是我们的升级企划,我们计划加入联机玩法,不知您意向如何 升级1 pkai 联机模式,ai生成地图,双方竞速,更快者胜利并升星 升级2 星光对决,给出特定要求,如n个星,b个月....,双方现场设定关卡,双方自行通关后开始挑战对方关卡 最终按设计时间+闯自己关卡时间+闯对方关卡时间按权重较少的获胜
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史莱姆吞吞吞优化中截图
史莱姆吞吞吞优化中
根据封测玩家的评价,我们正在为以下功能进行优化。感谢各位的支持#游戏优化 #史莱姆吞吞吞 1.优化卡顿 2增加地图物品 3增加小怪 4优化地图 5增加设置 6无尽模式 7排行榜 8加一个记分系统 9新手引导 10优化ui 11 优化死亡逻辑 12增加第一人称和第二人称 13 找个长的好看的宣传
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