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讨论下后续情况
2020/11/20239 浏览
我发现这游戏和我的勇者初期特别像,都是玩家急不可耐的想达到当前版本最高点,无限制追求伤害,前期戴着无抗性的装备,被后续高级副本的小怪虐的头皮发麻。(我=老云玩家了)
至今为止技能流的极限已经快出来了,后续想继续加强就有点阴阳师刷御魂那味,疯狂刷词条。
这时候一但后续副本出现弹幕怪物,在需要大量闪避的情况下,技能流会被严重削弱,续航降低,伤害就降了。
相比之下动作流就能迎头赶上,输出真正的拉满。
而既然芯片磁条里有抗性这一栏,说明会出现高爆发属性小怪或者boss,这个磁条不应该是废的,至少要为操作提供容错率。
射击流伤害刮痧的主要原因可能是因为武器?现在武器的基础伤害与装备特效大部分都对应着技能流与动作流,如果射击流t0级武器出现这情况应该会改善,这种武器是我猜的,也不知道知道实装没实装,会不会出现。射击流应该对应着高肉级boss,或者清高肉小怪,提供强大持续输出。
可能会有类似超高伤弹幕类套装的出现?不对,应该是一定会出这种装备吧,不然射击流的持续输出有了,碰到低弹幕关卡还是刮痧。
全域流除非是出装备极限加强伤害与聚气时间,不然太刮痧了,或许可以添加类似弹幕类的特殊伤害?甚至是召唤队友一起砍?就像打策划一样。








