卫寒攻略
精华修改于04/061387 浏览游戏攻略
引言
一直作为我打仙墟的弟子,在PVP中以往也限于狂龙+囚笼的玩法,年后淡出PVE,认真思考了一下玩法,也发现了个有趣的机制,我戏称“左脚踩右脚螺旋升天”。
正文
每回合致死免死且获得刀意,削血量上限,为队友提供攻击加成的同时再汲取攻击......成为了继龙人后机制怪,自阿狸后牢到淡出PVP又因魔刀重回神坛。

一、弟子介绍
天命【偿债】
当刀意叠至3层施展“因果斩尽”后,提升普攻伤害且为弟子添加赊刀buff,提升攻击的同时汲取buff持有者3%的攻击属性,当持有者攻击敌人时将连携卫寒普攻。

天命【厄运】
普攻无视护盾、闪避,造成伤害的同时减少等量生命上限。

天命【赎命】
受致命伤害,如有存活队友,免死一次并获得2层“刀意”,随后汲取队友血量恢复自身。

职业技能被动【命途轮转】
每次行动积攒1层“刀意”,当达到3层立即施展“因果斩尽”,随后重置层数。

二、技能推荐
狂龙战典:
主动:使自身一定比例防御转换为超额攻击属性,随后获得【再次行动】。
被动:防御提升,每次行动后获得3回合的【物理免除】,2回合生效一次。(此处感觉很矛盾,每行动后获得,但有2回合CD
)
)
应龙天宝诀:
主动:法宝威力强化,加速,并回满法宝蓄力。(法宝威力提升是指法宝技能的增幅,而非放完法宝技能后再次释的放其他技能)
被动:按当前蓄力给予减伤,释放法宝技能后恢复自身生命,并使所有技能冷却降低一个回合。

鸣金歌诀:
主动:技能释放使后排获得加速与攻击提升,前排免疫与防御,随后获得再次行动。
被动:为所有队友提供暴击与抗暴,同类不叠加。(局内效果)

大荒兽诀:
主动:为队友恢复生命,添加暴伤和防御,随即获得再次行动。
被动:提升自身法宝技能减伤与暴击。

三、装备推荐
装备套装战狂,词条推荐有攻击、效果命中和效果抵抗百分比且攻击精炼突出的装备。(这都是以前玩囚笼的产物......)

四、天命赐福选择
仙一明光

仙二云行

仙三灵动

五、灵阵
金阵,提供伤害加成,效果命中。

六、本命法宝
推荐落魂镜胚,配方任意+藤,兼顾PVE则叶+藤,4阶+3阶藤如此炼制,炼化物伤。

七、道兵推荐
【孤途】:
专属神通提升因果斩尽造成的伤害,并在施展因果斩尽后保留一层刀意。(次一点就红尘三千,想好玩还得孤途)

八、灵根变异
变异雷灵根:
变异密藏随意。

速度
变异冰灵根:
变异密藏随意。

效果命中
普通密藏:
兼顾PVE则洗天一剑典和狂龙战典,否则随意。
九、实战测试
技能携带大荒、鸣金和狂龙任意两种双再动玩法。(值得一提的是在局内没有队友为卫寒提供攻击buff的情况下,畏寒携带技能获得的攻击收益是:狂龙+大荒<大荒+鸣金<狂龙+鸣金)。
狂龙+鸣金实战,这套玩法要求速度高,开局双再动放法宝接因果斩尽,打不出效果后期就乏力了,原因在于魔刀开法宝后【堕魔】只有一回合,频繁的再动只会把buff丢掉,同时触发了持续伤害的结算失去保命效果,抵抗不够还容易被紫灵粘住,哪怕开出了也被蛇戳死。
应龙+鸣金实战,上文提到,局内没有攻击buff加成的情况下,鸣金攻击加成是大于狂龙,除此之外有前排防御加成、后排加速。双再动那段时间由于功法的优先级导致放法宝不稳定以及上文弊端,才借鉴蛇的玩法发现效果还不错,被紫灵减蓄力后快速补满,不频繁的再动导致【堕魔】、【刀意】层数不再那么容易丢失,达到频繁打击后排的效果,视频5回合后的两次法宝接续也不少有,应龙被动减CD的效果也加快了法宝循环。
再说点大家可能不知道的
1.“仙羽”窃取每个敌人身上25%的攻击属性,总计不超过自身100%攻击,这里窃取的攻击量,实际是以自身当前状态来计算,举个例子,弟子面板为1亿,局内鸣金增幅37%,则鸣金加成当前攻击为1亿*1.37=1.37亿,而次状态下释放法宝偷取攻击,是以1.37亿而非以1亿来做基础数据计算(动态),按照高数值buff覆盖低数值,理应buff栏只存在一个“仙羽”,但不知为何共存了,我猜测这种情况攻击叠加的(不好测)。

2.赊刀buff攻击也同1,动态汲取

3.为什么选择落魂镜胚而非其他,因为3阶藤攻击与buff的偷取,会涉及到效果命中、抵抗的计算,攻击偷取会被【免疫】所抵挡(3月19日已测试),而buff偷取不会。


我将偷取各种【免疫】,以群体方式
4.卫寒“左脚踩右脚螺旋升天”。
可以看到阿璃在释放法宝后攻击到卫寒和蛇,但蛇反击没连携卫寒普攻造成伤害,却偷到了阿璃的【无敌】与【护盾】,原理在这里,队友给卫寒提供鳞反弹伤害的buff,造成伤害却算自己的。


魔刀凝练+2
结合这两个规则,那自己造成了伤害,触发魔刀效果没毛病吧?(笑死,左脚踩右脚)
总之,高被动卫寒存在攻击buff时满蓄力法宝藤无免疫阻挡偷攻击,3层刀意你最好期待你有盾,不然就等核弹吧
。
。 测试视频仅供参考,有输有赢,只录制胜局做技能效果区分,技能buff数值与技能等级相关,各人自行甄别。#弟子分享


