自己为机器人编写逻辑,在《智械工厂》当AI包工头
04/0611 浏览综合
不知道大家有没有这种经历,玩《异星工厂》这类游戏的时候,铺传送带铺到怀疑人生。一条线歪了,只能拆了重来;两条线交叉了,又拆;整个产线堵死,又拆。那种感觉怎么说呢,像是在工地搬了一天的砖,结果发现搬错位置了。 最近我发现了个解放双手的工厂游戏《智械工厂》。这游戏最大的玩点就是自主编写程序,机器人替你干活。

机器人干活
这游戏没有那种传送带流水线,开采储存资源全是靠机器人。游戏里你操控的是一个AI助手,飞船坠毁在一颗陌生星球上,需要重建基地、修复飞船、揭开星球秘密。而帮你干活的,是一群AI机器人。你把它们接入物流网络,它们就会自动接收指令,在基地里跑来跑去运资源、执行生产订单。 听起来很简单对吧?但玩进去才发现,这帮机器人不是那种傻瓜式的,你得告诉它们怎么干活。

比如这个机器人负责采矿,那个负责运输,那个负责维护设备。而且它们不是只干一件事,你可以设定条件,如果仓库铁矿石少于100,就去采矿;如果满了,就去帮忙运煤。 这玩意说白了,就是你不用管它们怎么走、走哪条路,只要告诉它们做什么和什么时候做,它们自己想办法完成。传统的传送带类的工厂游戏基本上一条线路只能干一件事,相比之下这个游戏的能动性更加强大。

行为逻辑
这游戏最重要的玩法,其实是行为逻辑编辑。 听起来很硬核对不对?但上手其实没那么难弄。游戏里有个可视化的编程界面,不是让你敲代码,而是拖拽模块,IF这个条件成立,THEN执行那个动作。你可以定义机器人的优先级、触发条件、异常处理。讲真,这游戏的玩法机制是天才般的创意,上手容易但精通很难。

我玩下来的感觉是,一开始随便设几个条件就能跑起来,但想优化到最高效率,那真是得琢磨半天。特别是到了中后期,几十个机器人同时运转,每个都有自己的一套逻辑,稍微没协调好就乱成一锅粥。

模块化
这游戏还有个有意思的设定。没有固定功能的建筑。 你拿到一个机器人框架,可以自己往上装组件,装个采矿激光头,它就是矿工;装个运输舱,它就是搬运工;装个武器系统,它就能帮你打怪。同样,生产设施也是一样,你想搞个冶炼厂,就往上装熔炉模块;想搞个组装线,就装制造模块。 这种设计的好处是自由度极高。你可以根据当前需求,随时调整机器人的功能。前期缺矿,就把所有机器人改成矿工;中期要扩张,就改一批当建筑工。资源利用率拉满。

不光是建工厂
别以为这游戏就是闷头造工厂。星球上有原生的有机生物,它们对你的工厂不太友好。你得给机器人装武器,建立防御体系,必要时还得亲自带队出击。 游戏有昼夜循环,晚上敌人更活跃。你白天扩张、收集资源、升级科技,晚上就得缩回基地防守。这让游戏的节奏不那么单调,不是一直在铺产线,而是时不时来点刺激的。 而且探索也是重要的一环。地图上有各种遗迹和未知区域,藏着科技蓝图和故事线索。你要慢慢凑齐拼图,才能搞清楚这颗星球到底发生了什么。

这游戏在EA了快三年,3月5号刚出的1.0正式版。主要更新了几个东西,Steam成就和集换式卡牌。现在能解锁成就、徽章了。 二周目功能。通关主线之后可以开新档,从不同视角重新体验故事。 翻译全面更新。重写了简体中文、繁体中文在内的多国语言翻译,比EA版精准多了。 还有一堆细节优化。比如回放系统改进、性能优化、UI调整等等。

总结



