权游联动第二弹终于来啦!原作粉继续细嗦本期联动角色
04/07110 浏览游戏安利
上次联动的时候,除了已经进池的三位,活动中还出现其他角色的身影。当时我就寻思,模型做都做了,如果不进池子纯演出,那也太奢侈了吧?就这样等了好久好久,一个漫长的冬季都过去了,我都已经不抱什么希望了……没想到!第二弹联动它来啦!

这次进池的角色的确就是之前已经出现在pv和剧情里的囧、二丫和红袍女。现在想想这两批角色的划分其实很有深意。
龙妈詹姆小恶魔认知里的世界和中世纪封建王国无异,在他们看来世界就是一场权力的游戏。而第二批联动的三位,则属于世界的真相面,或多或少能够窥见人类之上的力量。
也因此这次的联动角色,在设定上会与原作结合得更深。这个帖子就给大家细说一下。
“长夜黑暗,处处险恶,白昼光明,勃勃兴旺。”——红袍女巫梅丽珊卓

左图为游戏建模,右图为演员定妆照
作为强度党,权游联动我最期待入池的角色就是红袍女梅丽珊卓。毕竟是维斯特洛唯一大法师,其他施法者和她相比都仿佛江湖骗子。而且原作中红袍女技能众多,游戏不能全做,势必要有所取舍,怎么设计也是非常有悬念。

从实装来看,游戏中的红袍女和原作一样拥有逆天得不讲道理的复活能力:不限范围,满血复活,复活了还附赠个buff。除了复活,红袍女作为牧师不仅可以大范围全体奶,还能减伤能加盾,一觉还给队友回怒,和原作一样属于全能型选手。强度党对此非常满意!

虽然为了定位清晰,没把红袍女做成法系输出角色,但在活动剧情中还是让红袍女表现了一番,再现了原作长夜决战中召唤火焰点燃全场的名场面。

专属神器自然是红袍女标志性的饰品红宝石项圈了。作为光之王的高阶女祭司,红袍女在世上已经活了三百多年,本体早就是个皱巴巴的老太太了,全靠红宝石项圈维持年轻貌美。

红宝石项圈也有另外一层深意。在完成光之王赋予的使命之前,红袍女不被允许死亡。凡人皆有一死,对她而言却是奢望。所以红袍女才不断去追求预言的实现,寻找传说中的亚梭尔·亚亥转世,来阻止无尽长夜的到来。

夜深人静时她常会摘下项圈看看自己的使命是否完成,但每次光之王都给了否定的答案。直到夜王被消灭,长夜已尽,黎明到来,红袍女终于可以摘下项圈,化为灰烬。
”女孩终成无名之辈。“——某人
”女孩是临冬城的艾莉亚·史塔克。我要回家了。“——女孩

左图为游戏建模,右图为原作剧照
如果说红袍女的设计是预料之中的满意,那么二丫则是超出预期的惊喜。先夸一下二丫的角色建模,游戏之前的女性角色多为性感熟女,比较少有幼女,这次完全跳出了之前的建模风格,挺难得的。

角色面板里因为是公式照,可能感觉不是特别明显,但看pv就会觉得真的像!完全拿捏住了二丫的小表情~原作战损妆过于惨烈且面目全非就不放了,但对追剧的观众来讲,二丫这小表情从小看到大简直不能更熟啦,一看就是二丫本人!

上图为游戏pv,下图为第一季剧照
其实pv建模某些角度看更像是第一季的二丫。虽然神情是第八季历经生死后的坚毅,但脸蛋肉肉的分明还是当初那个小萝莉。建模师老实交代,做这么用心是不是二丫的真爱粉?

联动第一弹的pv可能更强调迎战强敌的英勇气概,第二弹则着重叙事战况的惨烈。生者阵营逐渐减员,只剩下寥寥英雄独木难支,武力再高也难挡潮水般不断涌上的敌人。玩家在联动关卡的最后一关中感受到的正是与原作相同的情景:不管消灭多少敌人,都无法赢得这场战斗。

二丫这句台词在游戏关卡中亦有出现
就在这绝望之时,红袍女看到了胜利的预兆。剧中闪电大王为保护二丫而死,死亡象征的是凡人对光之王侍奉的完成,是红袍女三百年来求而不得的结局,让红袍女明白了胜利,必在今夜。而二丫就是反败为胜的关键。

上图为剧照,下图为游戏关卡过场动画,为二丫视角下的同一场景
要终结长夜,必须杀死夜王。众人将夜王诱至心树下,二丫尾随其后,寻找刺杀的机会。在联动关卡神木林之战中可以体验到这一段的完整剧情。玩家主要承担一个吸引夜王注意、为二丫创造机会的功能,正面作战完全无法对夜王造成伤害。

左边为游戏动画,右边为剧中情景
就在夜王快推到水晶的时候,潜伏在后的二丫终于跳了出来。游戏动画也还原了剧里二丫换手接刀刺杀的高超技巧,一刀将夜王毙命。

刺杀夜王的匕首正是二丫在游戏中的专属神器,通过活动关卡第三关即可获得。这把匕首在原作中并无名字,只是被描述为“刀刃以瓦雷利亚钢打造,刀柄以龙骨制成,并嵌有龙晶”。在游戏里就叫做龙骨匕首。

这把匕首堪称是权游剧集里出镜率最高、最被观众所熟知的兵器。龙骨匕首第一次出场,是刺客用于暗杀二丫的弟弟,迫使父亲不得不前往首都调查真相,并一去不还。
狼家的悲剧自此开始,二丫接连看着家人惨死于自己面前,从四处寻求庇护到决心自己复仇。她远渡重洋成为了一名无面者,重新获得了这柄匕首,并用其手刃仇敌。

二丫的pv里特别给了这把传奇武器一个特写镜头
可以说二丫的故事从匕首搅乱天下大势开始,也以匕首刺杀夜王护佑众生安危作为终结。以这把武器作为二丫的专属神器再合适不过了。但二丫最常使用的并非这件神器,而是囧送给她的“缝衣针”。

pv里同样也给了缝衣针一个非常清晰的画面
不管是pv里在乱军之中杀出重围,还是游戏里的各种攻击技能,二丫使用的武器都是这把缝衣针。如果说龙骨匕首象征的是二丫的命运,那么缝衣针则是她的内核。
二丫自幼想要习武,与封建社会的淑女教育格格不入。身边人普遍不支持二丫的志向,只有她的私生子哥哥囧为她量身定制了这把缝衣针:比普通的剑更短,纤细,轻盈,即使是小女孩也能使用。

囧的剑法初论也在活动的教学关中出现了
虽然有了人生第一把武器,但二丫当时还不会使用,只能向囧求助。千言万语汇不成一句话的囧教给二丫的第一课就是:用尖的那头刺进去。在游戏中,二丫又教了玩家一遍。

囧和二丫重逢于心树之下,后来二丫便是在此处刺杀夜王
逃亡期间二丫从家里带出来的东西基本都丢了,但只有这把缝衣针屡次失而复得,成为了留在她身边的最后的念想。缝衣针象征的是二丫和囧之间的羁绊,也即是狼家兄妹之间的亲情。正是因为这份亲情,二丫才能从为复仇而战,转变成为亲人、为生者而战。

游戏中二丫和囧拥有一个羁绊技能叫凛冬将至,此为狼家族语(狮家兄弟的羁绊听我怒吼也是族语)。
起初观众以为这句族语只是提醒要未雨绸缪,看到后面才知道凛冬指的是异鬼入侵,族语的用意是让后人不要忘记真正的威胁。在游戏中采用这句话作为二人羁绊的名称,也是呼应二人共同抵御异鬼入侵的使命。

上图为囧pv中的心树,下图为原作
二丫和囧的羁绊还体现在角色面板的背景上。其他联动角色的背景都是临冬城外,只有他俩是心树背景。心树同样也出现在囧的pv当中,它承载着所有生者的记忆,代表的是狼家想守护的一切。这也是决战夜王会选在心树下的原因。

玩家在活动中集齐35片心树叶,可以解锁心树作为召唤石的皮肤。如果上次联动没拿到,这次一定要把握机会,还是很有纪念意义的。

除了羁绊技,二丫在游戏里的其他技能也都有典故。被动技能奔狼之血,取自小说原定最后一卷标题“奔狼的年代”。奔狼很好理解,指的是史塔克家的象征冰原狼。不过这个被动很有意思,要求身边一圈最多一个友军才有攻击加成。

二丫放走了狼,从此狼就独立了
所以此处的奔狼也有可能指二丫的冰原狼娜梅莉亚。在剧的第一集,囧找到了一窝小冰原狼,兄弟姐妹每个人领养了一只。每个人的冰原狼暗示了他们各自的命运。
其中二丫的小狼因为咬伤了乔大帝要被处死,二丫为了保护小狼私自将其放走。后来二丫重返临冬城,在路上遇到了娜梅莉亚,问狼要不要一起回去,但狼拒绝了她。不依附也不追随任何人,即是奔狼之血的含义。

二丫的终结技叫水舞之剑,这是她在原作中唯一成体系学习的剑法(不算囧的剑法初论)。在剧集第一季中,御林铁卫追捕二丫时,她的老师水舞者西利欧仅凭一柄木剑以一敌五,可见这一剑法的威力。

上图为游戏pv(不知道为什么这里的建模和其他地方都不一样),下图为原作第五季剧照
在pv的最后出现了二丫反握剑柄的姿势,这正是水舞之剑的招式。游戏给水舞之剑的设定也对得起原作所述的威力,单体高伤自己还能隐身不受攻击。

另外一个被动技能凡人皆有一死,取自Valar Morghulis,是原作除凛冬将至外最出名的台词。这边先给没看过原作的玩家解释下厄索斯大陆人民的日常用语:
见面了不说你好,要说“长夜黑暗处处险恶”,分开了不说再见,一个人要说“凡人皆有一死”,另一个回“凡人皆须侍奉”。
异世界的氛围一下子就塑造起来了是不?

红袍女来给大家示范下这句话的正确用法
不过二丫作为维斯特洛漂过去的异邦人,并不是很懂厄索斯大陆这种神神叨叨的说话方式。而且她师父无面者贾坤只教了前半句,没教她后半句Valar Dohaeris。
于是她自个把这句话理解成了,人都是肉体凡胎,都能被杀死,这句话也成了她在最艰难的绝境中依然不被打倒的精神支柱。

夜王你也是肉体凡胎,你也死吧
错有错着,二丫秉着是个人都能杀、不是人也能杀的精神,成为了维斯特洛第一女刺客。游戏里的技能显然是按二丫自己的理解做的,可以立即击杀非精英首领敌人。其实就游戏环境来讲,这个功能象征意义要大于实际使用意义。

二丫和詹姆的获取机制一样,200抽必得且不占用保底
二丫的角色设计里融入如此之多的原作设定,还是挺意外的,我还以为这样的角色会由龙妈或者囧来承担。不过二丫是第二弹联动中最容易获得的角色,可能这么设计是希望更多的玩家在联动中玩的尽兴吧~
“长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻,不封地,不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死于斯。“——守夜人誓言

左图为游戏建模,右图为原作剧照,不得不说建模相比真人少了几分呆滞,平添了些许英武
最后是本次联动的重头戏,囧·什么都不懂·雪诺。如果一定要说谁是原作的主角,那必须得是囧雪(虽然原作一般被认为是没有主角的群像)。其他角色一般是看强度抽,但对我来讲囧是那个可以为了厨力氪的角色。

上图为游戏内皮肤,下图为原作剧照
囧也是这波新增角色里唯一有皮肤的,给的是守夜人总司令的装束。说实话这个皮肤倒没有詹姆和龙妈的付费皮肤那么吸引我,因为和原皮造型差异不大吧,主要是发型和斗篷换了下。好在囧的皮肤不需要单独买,买两次红抽礼包就给送了。

左图为pv中给长爪的特写,右图为原作剧照
囧的专属神器自然是他的佩剑长爪。在原作中长爪为前任总司令熊老的祖传族剑,原本应该传给长子大熊,但大熊不争气犯了事被逐出维斯特洛,熊佬便将族剑传给了救自己一命的囧。
囧拿到长爪后,将剑柄上的熊头替换成了史塔克家族的狼头,从此长爪就成了囧标志性的武器。

囧和龙妈在原作中是官方cp,游戏中囧的原皮和龙妈的付费皮是情侣皮
话说大熊被流放后,在海对岸遇见并爱上了龙妈,之后又为了保护龙妈而来到长城,看着她对囧一见钟情,迅速坠入爱河。某种程度上讲,囧之于大熊,就是那个更出色的儿子、更完美的继承人、和最终赢得芳心的情敌。只能说,人生苦涩啊。

由于是原作官配,游戏给龙妈和囧设计了个羁绊技叫神雕侠侣,啊不是,叫冰与火之歌。这个原作粉一看就懂啊,取自小说书名。
不过这个技能名和囧还有着更深的联系。在权游前传龙之家族中,冰与火之歌指的是龙王朝的开创者伊耿所做的预知梦。伊耿预见到了异鬼卷土重来,而能够阻止异鬼的人会出自他的血脉。为了集结起所有能够抵抗异鬼的力量,伊耿从厄索斯来到维斯特洛大陆,征服七国将其统一为一个国家。
由于原作小说并没有写完,伊耿预言中的王子到底是谁还没有定论。在书中以及书外,对这一预言都有两种解读。一种观点,主要支持者是红袍女,认为预言中的人是囧。另一种观点,则受到更多红袍祭司的支持,认为龙妈才是预言里的那个人。游戏里会采用冰与火之歌作为囧和龙妈的羁绊名,应该也是呼应这两种解读。

囧的其他技能也是回忆杀满满。想当年小说在国内才出版到第三卷的时候,好多中二少年(不包括我)对守夜誓言可是全文背诵。毕竟原作所渲染的氛围,就是异鬼大军压境,南方贵族老爷们却只顾争权夺势,守夜人是仅有的能超越权力斗争、只为保护人类而战的存在。

绝境长城是抵御异鬼的第一道防线,在游戏中用作囧的技能名
但这种想法很大程度上是囧的视角下读者对守夜人的赋魅。实际上囧是少数几个在很早就看清异鬼才是真正威胁的人,是他一直坚持为了对抗异鬼可以摒弃世仇恩怨、可以抛开不同文化的隔阂、可以拒绝权力对自己的诱惑。囧团结起了原本不可能并肩作战的人,让他们放下一切共同来到临冬城守护人类最后的战线。

其实就战斗水平来讲,囧在维斯特洛连战力榜都挤不进去,不像红袍女和二丫是有战绩可查的强者。在活动开启前,虽然我也很期待囧能进池,但的确想不出来要怎么给他设计技能。
最后实装进游戏的囧不仅给了领主位,技能也设计成可以增幅阵营全体,精准抓住了原作里囧比起单兵作战、更擅长团结各方力量这一特点,不得不说给了我非常大的惊喜。
权游联动应该到这里就圆满收官了,真的是质量非常高的活动
以后可以多来点。第二弹也再次放出了之前联动时的卡池,希望大家都能抽到喜欢的角色~
以后可以多来点。第二弹也再次放出了之前联动时的卡池,希望大家都能抽到喜欢的角色~ #潮汐守望者联动攻略#



