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★★★★★ 辅助 · 巫役 伯塔尼

修改于04/07849 浏览综合
活动「人们,我们」免费获取
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一、角色概述
伯塔尼是 SideStory「人们,我们」活动赠送的五星干员,职业定位为辅助·巫役。巫役分支的核心特性是:攻击造成法术伤害的同时,还能附带元素损伤,是《明日方舟》中较新的辅助子职业之一。
作为活动赠送干员,伯塔尼可通过活动直接获取并满潜。她造成的元素损伤类型为“侵蚀损伤”,也是我方阵营首位以侵蚀损伤为核心机制的干员。
伯塔尼隶属于“乌萨斯学生自治团”阵营,与怒潮凛冬同期登场。值得注意的是,怒潮凛冬的天赋二“万众巨潮”对乌萨斯学生自治团干员提供的攻防加成效果翻倍,因此伯塔尼在与怒潮凛冬搭配时,可以获得相当可观的增益。
基础信息 
干员稀有度:★★★★★(五星) 
职业 / 分支:辅助 · 巫役 
获取方式:活动「人们,我们」赠送
元素损伤类型:侵蚀损伤 
阵营:乌萨斯学生自治团
二、天赋
伯塔尼攻击范围内有敌人触发侵蚀损伤爆发时,自身攻击速度提升,最多可叠加 3 层。
三、技能
一技能:谐波破坏
伯塔尼下一次攻击造成相当于攻击力一定比例的法术伤害,并附带攻击力一定比例的侵蚀损伤;若目标当前未受到侵蚀损伤,则额外再造成一次相当于攻击力一定比例的法术伤害。
专精优先级:★★☆☆☆(不推荐优先专精)
二技能:
技能开启后,伯塔尼攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击额外附带相当于攻击力一定比例的物理伤害和攻击力一定比例的侵蚀损伤,范围内敌人侵蚀损伤冷却恢复速度提升
专精优先级:★★★★☆(玩的话为优先专精技能)
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四、侵蚀损伤机制
侵蚀损伤是《明日方舟》中四种元素损伤之一,另外三种分别为神经、灼燃与凋亡。
元素损伤基础规则: 
元素损伤需要不断累积,达到阈值后才会触发“爆发”效果。不同敌人的元素条上限不同,普通 / 精英敌人通常为 1000 点,领袖敌人通常为 2000 点。
侵蚀损伤爆发效果:  高额伤害+永久减120防
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五、养成建议与性价比分析
作为活动赠送干员,伯塔尼最大的优势在于“零抽取成本 + 满潜可得”。但是后面肯定有六星上位的,所以可以不练。
养成 :精2 技能等级 7  ,更多是不需要练。
七、综合评价
伯塔尼是一位机制独特、定位鲜明,但上手门槛适中的活动赠送干员。作为我方首位侵蚀损伤巫役,她补上了元素体系中“侵蚀”这一块重要空白。未来侵蚀损伤体系如果需要他,到时候再拉起来吧。现在不需要练,只需要获取。
数据来源:PRTS Wiki等
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年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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20出了1个5 1个6 结算了
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开服那会没啥分支,就尖兵和冲锋手,那时候对费用还不是特别敏感,但是也初见端倪了 挡二先锋尖兵,早期就有吐槽德狗拦不住狗(身板脆)凛冬打不过狗(没伤害)推王不回费(二技能接敌回费,三技能更是重量级真不回费) 挡一先锋杀锋(冲锋手,击杀回费)风评比尖兵好一点点,至少分支有个超大杯天赋,撤退全额返费(相比之下尖兵职业天赋算啥?阻挡两个敌人都能算天赋吗)开局随便应付两下再撤了也不亏 但是都干不明白向日葵的
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