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神关羽:“武魂”怎么威慑对面,“武神”怎么单点突破

04/08146 浏览综合
今天聊神关羽,一个阵亡了都要带走一个的武将。关羽在三国里是武圣,神关羽把这个特性发挥到了极致,“武魂”可以在神关羽死亡后带走对神关羽造成最多伤害的人,“武神”还能将红桃牌当【杀】使用。这种活着能输出、阵亡了还能与对面同归于尽的武将,谁见了都头疼。
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一、技能机制深度解析
“武魂”锁定技,当神关羽受到1点伤害后,伤害来源会获得1个梦魇标记,神关羽死亡时可以另标记最多的角色判定,结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色直接死亡。这就是一个同归于尽的技能,谁对神关羽的伤害最多就要陪葬。这个技能让神关羽成为了死亡炸弹,让对面不敢轻易动他。
二、实战策略与时机把握
“武神”是神关羽的输出技能,可以将红桃手牌当无限距离的【杀】使用。“武神”的时机选择没太多可讲,只要有红桃牌就能当【杀】用,红桃牌里好多都是【桃】和【闪】,除非是被卡住了距离或实在是没有【杀】才发动这个技能。
三、配阵思路与队友配合
神关羽不太挑队友,因为他主要是威慑用的,如果队友能创造输出环境更好,比如能给你非红桃牌的。另外配合一些能强制敌方对神关羽造成伤害的武将就是天配,可以让神关羽阵亡带走对面。
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四、克制关系与应对方法
面对神关羽有几种方法,第一个是看己方是否有造成伤害为体力流失的武将,、可以让体力流失的武将去对打神关羽输出。第二个是先己方有没有可以改判的武将,改判武将要留好【桃】。还要算好“武魂”的标记,如果此时是神关羽队友标记更多的话,那么趁机集火击杀神关羽。如果都不行,尽量先不动神关羽,尤其是己方的核心武将千万不要随便放AOE,实在想要击杀的话可以让己方的一个相对弱的队友去硬吃神关羽。
五、进阶技巧与高阶玩法
神关羽进阶:第一,“武魂”才是威慑力核心,对面不敢轻易输出。第二,“武神”可以将红桃牌当【杀】,优先还是普通【杀】,留好红桃牌没【杀】或被卡距离时再用。第三,别吃队友的AOE,吃敌方的AOE给对放攒标记,对方核心的标记多的话可以直接让队友击杀自己用“武魂”带走对面的核心武将。
六、专属技巧与独家心得
神关羽的核心是死亡威慑和稳定输出,“武魂”让限制对方对自己输出,“武神”保证稳定的输出手段,要学会平衡输出和保命,有的时候该阵亡就阵亡,一换一不亏,标记最多的武将是敌方的核心时那是大赚。
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七、身份适应与位置选择
主公神关羽最不适合,“武魂”能再阵亡后带走人,但是主公一旦阵亡就已经输了,所以反贼是不怕“武魂”的。忠臣神关羽输出手段单一加上自己的威慑性,几乎没有反贼在乎对面会直接集火主公。反贼关羽让主公和忠臣不敢轻易动你,还有稳定的输出手段,可以和队友一起混。内奸关羽也适合,威慑力让你可以平衡局势。
八、常见误区与纠正方法
常见误区:一是为了输出把【桃】都当【杀】用了,结果没保命牌被秒。二是高估了“武魂”的威慑,以为能带走一个就随便吃伤害,标记全给队友了。三是该阵亡带走对面时,还要用【酒】喝【桃】脱离濒死。纠正方法是平衡输出和保命,优先吃敌对方的伤害,该阵亡时不要赖着。
结语
总的来说,这个武将玩好了还不错,不过受益不高导致出场率不高,唯一比较有趣的是他的机制。希望大家看完这篇攻略能有所收获,咱们下期再见!
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