5.3版本省流
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光环系统没啥可说的,毫无意义的养成系统,弱势角色没有根本性的加强,给的那点数值也影响不了游戏,蛆的角色还是蛆,满级光环就是给蛆涂了个炫彩皮肤,改变不了蛆的本质,这玩意我都无法理解设计出来的意义是什么。
索尼子的强度如强,对面给你挂debuff挂得多的话索尼子就强,挂得少的话索尼子就很一般。
别问索尼子配什么队友,索尼子的队友在对面,对面给debuff的时候就能带索尼子,对面不给debuff的话还不如琶音。
而特性的作用是加强索尼子对大量debuff环境时的压制能力,原本索尼子是爹,满特性变成最严厉的父亲。但问题来了,对面没debuff的时候索尼子是不是等于白抽了?是的,但这是联动限定,目前没有联动限定返场的先例,捏着鼻子趁热吃了吧![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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利兹只能说伟大无需多言,集加攻、减防、易伤、增伤、治疗、回np(5点也是回)于一身的全能不朽拐,这角色不抽满你对得起90级的昆仑大人吗?什么,你没昆仑?旁边池子有。
利兹朴实无华4500攻+60%易伤+600无视防御+25/50%增伤+挨打回血+回血加攻,对昆仑的提升率随便超过100%。
这玩意离谱到什么地步呢?拆开来说:
满特性灼碧才给3600攻
满特性幽兰才给55%-65%易伤
600无视防御和25/50%增伤你可以当做是满特性巴德
挨打回血和回血加攻还有那5np我就没法换算了,但挨打加攻是可以叠加的,昆仑每轮挨个两三次打很正常吧?差不都一个荷鲁斯的数值就有了。
配队方面利兹是绑定昆仑的,没有昆仑的话利兹想叠满20层水蚀都不知道要多少个回合。理想情况是利兹只开一次大招,然后靠昆仑反击和boss高机动开始回合来叠满20层,后续利兹一直放2技能给队友挂加攻buff然后挨打回血。
目前不朽阵营里也就昆仑能c,听说后面还有不朽大核,但不知道什么时候更新。
从强度来说抽卡优先级是利兹满特性>索尼子满特性,但还是前面说的,索尼子是联动限定,利兹是常驻角色会歪会复刻(喜欢我某些角色快一年了都没复刻吗?我没骂你啊哈迪斯),但索尼子错过了不知道以后还有没有,因为这种联动角色一般要跟联动方谈,别的游戏里也有联动角色没谈好然后就没复刻了。
老登依然是两个都抽满不用多说。
上次复刻昆仑有抽满或者至少3特性的话依然推荐抽满这两。
新建号的小登就比较麻烦了,因为利兹本身是没输出的,抽两辅助开荒直接坐大牢,抽昆仑的话这两新角色就有可能抽不满特性。
我个人的建议是先抽昆仑到3特性保开荒能力,然后索尼子和利兹各开图鉴保昆仑生存能力,然后索尼子和利兹选一个抽满。
这两角色都可以在关键boss战里借大佬的满特性助战,所以不管哪一边低特性都是可以接受的。从强度来说利兹满特性更好,但索尼子是限定,自己选。



