4月9日更新
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一、更新了游戏宣传图
二、主要是造反内容扩展,给造反路线增加了专属的任务系统、围剿机制、随机事件和UI面板。
具体如下:
1. 造反任务系统(全新)
给造反职业的 3 个等级各设计了一组阶段任务:
1️⃣义军首领:招兵买马(凑150兵)、初战告捷(赢一场)、劫掠官粮(手动行动)、发布檄文(花30两换声望)
2️⃣割据势力:扩军到800、攻城掠地赢3场、成功抵御一次围剿、开办商铺筹饷
3️⃣一方霸主:兵力达3000、累计胜5场、声望达2000
任务分"自动完成"和"手动执行"两种,完成后发放银两、声望、属性等奖励。
2. 朝廷围剿机制
造反后朝廷会定期派兵围剿,阶段越高频率越高(6月→4月→3月一次),以决策事件形式弹出,玩家可以选择:
迎战 — 拼军事实力,赢了获兵+声望,输了损兵
贿赂 — 花钱打发,必定成功但消耗银两
坚守 — 靠兵力硬扛,风险居中
连续失败3次会损失50%士兵,是比较严厉的惩罚。
3. 造反专属随机事件(8个)
6个随机事件:刺客来袭、叛将来投、截获军粮、真龙传说、流民投奔、旧友重逢
2个决策事件:发现间谍(处决/反间/收编三选一)、结盟提议(结盟/拒绝/吞并三选一)
这些事件只有造反职业才会触发,部分还有士兵数和等级门槛。
4. 事件系统增强
士兵和家丁效果原来写了定义但从未生效,这次补上了实际处理逻辑
添加了回调钩子,围剿的战斗结算就靠这个
顺便修复了赌博输赢中士兵和 家丁效果不生效的老 bug
5. 战斗胜利追踪
战斗系统胜利时会通知造反任务系统记录,用于"初战告捷"“攻城掠地”"百战百胜"等任务的进度判定。
6. 主界面造反任务面板
造反后主界面会多出一个专属面板,显示:
当前阶段名称和进度条
每个任务的完成状态(✅已完成 / 🔶可执行 / ⬜进行中)
行动类任务有"执行"按钮
底部显示战斗胜利数、围剿抵御数、起兵月数
面板边框颜色随阶段变化:赤色→金色→紫色。#家族崛起





